游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第268章脸色

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第268章脸色(第2/3页)

个自己国内的平台呢?”

话音落下,会议室里刚刚还算活跃的气氛瞬间凝固。

几个高管面面相觑。

隔了起码半分钟,才有人小心翼翼地开口。

“如果……做国内平台的话,会不会和星辰游戏那边,有冲突?”

这句话一出口,办公室里更沉默了。

也不知道什么时候开始,网意这个国内年营收三百多亿,全球游戏企业排名第六,国内排名第二.

如此一个庞然大物。

想要做一个平台的时候,第一时间要考虑的,居然是星辰会不会不高兴。

而让人感到恐怖的是,这个担忧居然是真真正正摆在台面上的事情。

那句话怎么说来着。

谎言不会伤人,真相才会伤人。

此时的网意今年最大的增长阴阳师就是靠星辰起来的,而且很多游戏也是因为星辰tap的出现,才让他们摆脱了硬合联盟的控制。

虽然从理论上来说,做自己的平台,相对更符合网意的自己的长远发展需求,可现实就是,网意还真就要看星辰的“脸色”

可偏偏这话,还不好说,那就只能沉默。

~~~

如果说全球第六的网意只是觉得有些“尴尬”

那么,在这场波澜中,混杂着兴奋与凝重的,则是全球最大的游戏企业,是拳打索尼,脚踢微软,屁股下面还能压一个动视暴雪的腾迅。

如果说之前,腾迅对于是否要全力推进wegame国际版,要不要推进wegame平台化发展,还存在一丝犹豫的话。

那么现在,所有的犹豫都烟消云散了。

星辰用事实证明了,绕开国内版号,主攻海外市场,再以“文化出海”的旗号反哺国内品牌形象,这条路是走得通的。

在国内,本质上很多东西管理,就是“案例法”

只要有一个“案例”成功了,那么接下来,后人就可以“有路可走”

这也是为什么说腾迅看到星辰的结果,会是凝重中带着兴奋的原因了。

凝重,自然是因为星辰游戏确确实实给他们带来了压力,可兴奋,则是因为,版号对于腾迅而言,也是一直困扰他们的大山。

前世的腾迅在国内横冲直闯,威风凛凛。

然而在海外,不说毫无建树吧,反正也是没咋成功。

更关键的是腾迅满脑子想的都是从海外引进游戏,或者代理游戏到国内咔咔赚钱。

这种赚钱的方式,国家肯定也不反对,但你要说支持?

那就很微妙了。

就拿这一次楚晨干的这件事来说吧,就算他们提前拿到了《绝地求生》的代理,他们也不敢这么干。

如果他们这么干,说不定还真就被捅死了。

因为,他们只有从外面打进来的《绝地求生》,而没有从内打出去的《终末战线》《fgo》《终末指南》.

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