游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第256章避让效应

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第256章避让效应(第3/3页)

ip正在侵蚀更大的玩家群体。”

“更值得注意的是这个”

ppt切换到下一页,上面是几款游戏的充值流水曲线图,一条是《终末战线》的预估流水,另一条是腾迅旗下的几款游戏的总和。

“我们的游戏,在星辰周年庆开启后,流水出现了非常明显的避让效应。”

“《终末战线》在48小时内达到了一个匪夷所思的高峰,然后才开始回落,其稳定后的基线,依然比版本更新前高出了一大截。”

(本章完)

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