游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第255章他是怎么飞起来的?

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第255章他是怎么飞起来的?(第2/4页)

适合入坑的版本”“现在入坑绝对不后悔。”

更不是什么版本更新公告,什么“下载榜”重回第一的海报,而是一种更直观、更鲜活的体感。

比如游戏里的世界聊天频道。

作为一个已经运营了一年多的游戏,正常情况下,世界频道,都是老油条们在插科打诨,可现在,画风突变。

“萌新求问,这个叫‘核心协议’的东西是干嘛用的?”

“大佬们,刚玩,请问新手池抽哪个角色比较好?”

不仅是游戏的频道,论坛,和各大视频,乃至很多up主发现,自己之前做的新人入门攻略的视频突然又有了流量。

“兄弟们,情况不对,买《溯源》的那批人打进来了!”

“草,什么叫打进来了,那叫债主们来视察自己的产业了!”

“全体起立,欢迎老板!老板们这边走,新手教程在这边,迷路了随时问!”

对于老玩家而言。

什么时候最激动?这个问题有很多答案,可这些答案中,一定有“大量新玩家入坑”。

虽然按道理来说,有新玩家入坑,对于老玩家没有任何关系,毕竟《终末战线》又没有什么交易机制。

老玩家也没办法从中获益。

那为什么老玩家会这么兴奋呢?

这个问题,就像问为什么球迷喜欢看到主队球场座无虚席一样,这是一种微妙的集体主义荣誉感和安全感。

玩游戏,某种程度上,只要你还在持续的游玩,就是一种你对该游戏的认可。

甭管你是骂着玩,还是怎么玩,只要你没弃坑,这种认可感就确实存在,基于这种认可,玩家会很自然的去关注游戏的外部口碑。

这也是为什么“挑唆式流量”这么好挣的原因。

也是为什么一些放个“流水排行榜”的视频博主,都能有大几十万粉丝的原因。

因为流水,代表的是“广泛”的认可,然而流水这个东西的认可度,其实并没有那么大。

归根结底,最好的认可度还是人气。

越是老玩家,对“人气”的敏感度就越高。

可偏偏人气这个东西,平常是很难感知到的,现在《终末:溯源》这么一冲,虽然真实的纯新玩家并没有那么多。

可他们是同时“刷新”出来的。

世界频道开始出现新人冒泡,好友申请突然多了很多只有几级的萌新,好友借用次数开始变多,入坑视频的播放量开始上涨..

这种感觉一下子就变得很强烈。

于是乎《终末战线》的玩家社区,很快就做出了反应。

老玩家在带新玩家入坑这件事上的积极度,有时候,甚至比抽卡还积极,而且从1.4版本开始《终末战线》的拉新难度就大幅度降低。

除了“累计拉新”这个模式之外,玩家还可以选择拉一个玩家,只要这

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