游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第241章你说捅一刀,就捅?

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第241章你说捅一刀,就捅?(第2/3页)

游戏?他疯了!?”

这可不是小事情.

不过很快,腾迅就发现,楚晨这个计划,似乎还真没有那么疯狂。

于是乎很快啊

腾迅游戏的高层就开始思考,腾迅能不能也试着走楚晨的路子,是的.在第一时间,腾迅想的不是怎么捅刀子。

说到底,这个世界要论胆子大。

曾经想要用q币发工资的藤子,胆子肯定不能算小。

而且实际上,在未来wegame也干过类似的事情,就是weagem引入《怪物猎人》,当时wegame用了一个内测版的怪物猎人世界demo,拿到了国家版署的运营测试资格备案。

注意,腾迅拿到的是运营测试资格,而没有拿到版号。

然后他们就开始在国内光明正大的销售了,这个胆子,可比现在的楚晨肥到不知道哪里去了。

现在楚晨至少还知道“背着人”

所以在看到楚晨在漫天过海的时候,腾迅第一反应,就是如果星辰走通了,他们能不能跟着走这条路。

这并非是什么天方夜谭。

论海外影响力,腾迅现在可比星辰强多了。

于是乎,很快,在腾迅内部就有了两种思路,一种自然就是捅星辰一刀,比如赵明就是持这种态度。

他认为,这是一个天大的好机会。

毕竟在腾迅固有的评估体系里,单机游戏完全是路边一条..是一个小众市场,本身就不值得花费时间去关注。

哪怕,他们自己也在推广《饥荒:联机版》

可反过来,正是因为他们自己也在推《饥荒》,才会对单机游戏不怎么重视,要知道他们放在《饥荒》上的推广力度。

要是拿来推一个网络游戏,那早就爆了。

单机游戏的特性,就注定了其没有持续付费点,没有社交裂变属性,更没有长线的运营价值。

要不是腾迅要推广wegame,他们也不可能推饥荒

那既然自己不走这条路。

赵明想的就是直接给星辰来个狠的,他这一年多,可以说恨星辰,恨的晚上睡觉做梦,梦到的都说wegame干赢了星辰游戏平台.

然而冷泽峰却不这么看。

作为腾迅集团层面的高管,他平时的工作就是“战略调整”“战略规划”,在制作游戏这一块他可能确实不怎么样。

但是战略眼光,其实还是有的。

“你说的都对,单机游戏是小众市场,没有持续付费,社交裂变差,运营价值短。”

“但你有没有想过,为什么我们还要推《饥荒》?为什么我们还要搞wegame这个平台?为什么我们也要搞出海战略储备?”

赵明张了张嘴,却没发出声音。

“因为我们是腾迅。”

“腾迅的战略,从来都不是选择某一条路,而是要让所有路上都跑着我们的车。

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