游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第240章腾子牌高压锅

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第240章腾子牌高压锅(第2/3页)

时间过去,如果只看数据的话。

wegame一直处于一种“大赢特赢”的状态中。

一方面,wegame的用户在持续上涨。

pc端通过持续从英雄联盟,dnf,等几款热门端游进行吸量,手机端那更是,qq,微信,各种“开屏杀”

只要稍微不注意,摇一摇,或者干了什么,手机就会自动下载wegame

这些做法确实起到了一定效果。

到今年年初的时候,在wegmae对外公布的海报中,we全球用户数量从10月的1个亿,变成了2.8亿。

双端日活跃用户超过3300万。

这个数据可谓“烈火烹油”“繁花似锦”

可在wegame内部,所有人都很清楚,现在的wegame很危险,非常危险。

pc端也好,手机端也罢,流量不过是左手倒右手的数字游戏,这个数据只是看着唬人,可如果抛开这些数据不看。

只看游戏分发销量。

从去年10月开始到现在,加上3月底刚上线的《饥荒:联机版》

wegame为了“复刻”星辰tap的成功,一共上线了五款游戏,由于上的很急,其中4款都是pc端游戏。

而这款日活三千万,拥有近3亿用户的游戏平台,加起来一共只卖了150万份。

其中的大头,只有一款就是从3月底开售的,安卓,pc,双端的《饥荒:联机版》

一个月的时间,卖了一百万份。

这个数字,在国产单机游戏圈,算是相当“成功”,可对于一个日活三千万的平台而言,这个“成功”显然是要打引号的。

因此到了4月初,wegame开始加大力度,各种玩游戏,反红包,首日免费试玩的活动铺开,总算是让《饥荒:联机版》到了4月的销量也终于开始起飞..

然而,这还没飞两天。

《终末生存指南》横空出世,一下子就把,这口气给打断了

毕竟《饥荒》也是生存类游戏,《终末生存指南》也是生存类游戏,可这两款游戏的差别,那简直不在一个等级上。

《饥荒》很好玩,但说到底,也已经是一个4年前的游戏的。

哪怕腾迅在名字后面加了个联机版,也没用,4年的时间对于游戏技术来说,那已经是迭代再迭代。

如果没有星辰的《终末生存指南》

那么腾讯特制的双端《饥荒》还真有可能被腾迅用流量给推起来,可现在,随着一个上位替代品的出现.

这就好比,一个4星角色,一个五星角色..

在价格一样的情况下,玩家要选谁,其实都不用猜。

更扯淡的是《终末生存指南》还倒反天罡,玩起了“社交传播”链条。

这动作,丝毫不亚于在腾讯头上k歌,简直就是当面牛头人

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