游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第233章岿然不动

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第233章岿然不动(第2/3页)

看一看实况好不好?然而对方根本就不理这些。

有时候,甚至还会用一种怜悯的语气回复他,仿佛他才是被洗脑的可怜虫。

只能说,在水军,以及在铁了心就是奔着情绪发泄来的人面前,理智是完全不存在的,正常的玩家说到最后也只能互骂煞笔

就像前世很多吃“二游对立”流量的博主面前,事实不重要,情绪对立产生的流量最重要。

在这些“拱火”大师的推动下。

影响的其实是普通玩家的感知,憋屈,愤怒,还有一丝无力感。

周为伟此时就是这样的感觉,然而,就在他都已经要放弃了的时候,他加的一个《终末战线互助群》却是突然开始活跃起来。

这个群,原本是因为《终末战线》经常搞一些“拼多多”活动,才有的群

在没有活动时候,这个2000人的qq群基本没人说话。

可现在..

这群却像是沸腾了一般,不断的刷新..

周为伟带着好奇,看了一眼,只看到了一群人不断的在刷一张截图,一张英文推特的截图

截图的人可能是怕其他人看不懂英文,还特地用红色的字写了一个标签。

【ign撤回了对终末生存指南的评测】

???

等等!!

什么玩意???

~~~

美国,洛杉矶

ign的社交媒体部门度过了堪称灾难性的24小时。

他们的官方推特账号下方,评论区已经彻底沦陷。

无论是发布新的游戏评测,还是转发行业新闻,评论区都会被潮水般的“6分”表情包和质问所淹没。

运营团队删帖删到手软,拉黑用户拉到账号被临时限制功能。

始作俑者,评测编辑乔纳森·迈尔斯,更是成了全网玩家的集火目标,他的个人推特已经被愤怒的玩家冲烂,邮箱里塞满了各种谩骂和人身攻击的邮件。

一开始,ign也好,乔纳森也罢,他们根本就不在意这些负面舆论,哪怕随着其他媒体陆续解禁。

除了ign给了6分之外,其他媒体的评分总体都在80左右。

但,那又如何?

写这篇报道的乔纳森不仅没有被这些负面舆论所影响,反而被这种围攻激起了骨子里的傲慢。

他自认为是专业媒体的权威代表,而玩家?玩家算个屁..

于是在当天晚上,他又发布了一条新的推特。

“看来很多人对我的评测有意见。很遗憾,专业评测不是为了取悦所有人。或许当你们玩过的游戏数量能超过我书架上的奖杯时,再来和我讨论什么是‘好游戏’吧。”

“至于那款华夏游戏,6分,‘notbad’,就是我的最终评价,不会更改。”

这条推特,无异于往滚烫的油锅里浇了一瓢冷水。

“傲慢!我从未见过如此厚

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