游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第219章咖啡,真苦

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第219章咖啡,真苦(第2/3页)

默的玩家更多吧,这些没有表达反对的玩家应该很满意换人设。

其实你要说这种逻辑有没有一点道理呢?

未必。

但这话能说吗?

不能。

公关处理的一个核心逻辑,从来不是事件的对与错,而是切割。

凡是在公关处理环节,试图纠结对与错的厂商,最终的结果都是还不如不公关

二游厂商在这一块尤其明显。

哪怕这条世界线,楚晨还提醒了对方,但对方依然一意孤行.

楚晨也没拦着。

反正有些厂商不“死”一次,就是不明白路要怎么走。

不过,哪怕是遇到这种问题,在星辰tap的推送下《少女咖啡枪》在这条世界线的开服成绩依然很亮眼。

只不过,很快就因为口碑和逼氪严重而快速流失。

稍微提一嘴,少咖这游戏逼氪多严重呢?严重到,如果你没有抽到高星武器,那么你连主线都打不过.

是的主线你都过不了。

这种逼氪思路,放在16年的二游市场

结局可想而知。

然而,这个无数人等了半年,终于等到的星辰tap“宣发失败”的案例,来得实在太晚,而且除了硬合联盟的人。

也没有任何人认为《少女咖啡枪》的失败是星辰tap的原因,反过来,还有不少人认为,连这种游戏星辰tap都能给一个较高的初始流量。

星辰真牛逼..

因此从16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全巩固住了“国内游戏平台一哥”的形象。

星辰tap活得好,硬合联盟自然就难熬。

不仅仅是直接竞争失利,还有话语权的缺失。

在星辰tap之后,腾迅也是落井下石,wegame直接下场搅局。

虽然wegame在和星辰tap的对局中,一直处于雷声大雨点小的状态。

但其庞大的流量和社交关系链,同样对硬合联盟造成了极大的压力,再加上星辰tap崛起之后,网意这个大肥猪对硬合的态度也变得暧昧起来。

在和硬合的谈判中,动不动就是星辰tap如何如何,听得人想要一巴掌拍死这烦人的苍蝇,骂上一句“星辰是你爹啊!?星辰,星辰的..”

然而这种话,也只能想一想。

真正谈判中,他还只能陪网意的人打高尔夫。

没办法..

垄断生意你是甲方,可自由市场,买方的话语权自然就变大了。

为了应对星辰tap的侵蚀,汪煦阳做了很多的努力,试图维持现状。

然而,再怎么试图也只是“试图”

运营报表不会因为某个人的努力而改变,由于腾迅,网意纷纷降低广告投放。

同时为了挽留这两个大客户,硬合联盟做了分成调整。

导致17年第一季度相比去年同期,硬核联盟的整体营

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