游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第213章自己的特点

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第213章自己的特点(第2/3页)

着,玩家头上的气泡也亮了起来。

“最后一个罐头还是昨天晚上吃的,我们得出去找点新的了。”

“我们今天..能找到吃的吗?”

“应该可以吧”

这一段配音第一时间听上去并没有很抓耳朵,但也不突兀,这种不突兀主要是两个方面的原因,其一是台词比较生活化。

其二则是星环游戏引擎,可以将场景自带的场景音效与配音揉在一起。

再加上角色头上的气泡,和一些角色的动作,视觉,听觉,很自然的就把剧情给推进下去了,而且这段对话目标也很清晰,寻找食物嘛

生存游戏第一步基本上都这个。

现在毕竟是2017年了,生存类游戏已经不是什么新鲜东西了,叶飞扬前几天还白嫖了一款叫做《饥荒》的游戏

虽然他没玩懂,但这并不妨碍在进入游戏的第三分钟,叶飞扬就接受了设定,并且明确了自己接下来的目标,就是去寻找食物。

在一小段剧情演出之后,叶飞扬控制着角色从庇护所出发。

这里其实很有意思,因为之前ui主界面背景的缘故,叶飞扬一直以为自己是在一个高楼中央,刚才对话结束,男主说要出门的时候,他还在想到底要从哪里下楼

结果跟着提示,从窗户爬出庇护所之后。

他才发现,这个窗户外面居然是一片平地.

也就是说,刚才那栋楼是“陷”在地底下的。

虽然这个场景设定,仔细一想也没什么巧妙的,无非就是一栋大楼塌陷到了地下,所以从窗外可以直接到外部的场景。

可这种“非日常”的细节,确实一下子把末世的感觉又添了几分。

进入外面的世界之后。

游戏的ui全部浮现了出来。

左上角是两个头像,分别是哥哥和妹妹。

头像左边两条状态栏,一条代表生命,一条代表体力,生命值下面还有一个更小的图标,画着一个胃袋,简洁明了。

右上角则是一个基础的指南针,以及一张此时还被迷雾环绕的地图。

左下角还有一个时间进度条。

屏幕正下方,是一排半透明的物品栏方格。

非常经典的生存游戏ui布局,叶飞扬下意识地动了动手指。

wasd键控制着角色流畅地前后左右移动,按下shift键,角色会立刻压低身体进行冲刺,右上角的体力条也随之肉眼可见地消耗。

他操纵角色对着空气挥了挥拳头。

由于《终末生存指南》可操作的角色只有两个,所以开发组在角色动画这里下了极大的功夫,不仅仅是互动动画,战斗动画自然也不会少。

流畅的战斗动画,加上音效所带来的,就是肉眼可见的“手感”

“手感不错啊。”

“来吧,让我找找吃的”

从开始到现在。

这

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