游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第209章比试

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第209章比试(第2/3页)

是直接把reality并购了,还是靠着他的人脉快速招人。

只要有钱,他有信心把reality不,是把星辰游戏引擎,拉回第一梯队,到时候,一边开发引擎,一边开发游戏.

这在美国很常见,许多游戏引擎公司都会开发游戏,比如cryengine的《孤岛危机》,在未来虚幻引擎自己开发的《堡垒之夜》

事实上,星辰游戏的这几个引擎团队,也是深度介入到游戏开发过程中的。

在资金充足的情况下,引擎团队开发游戏,可以相互论证,相互研发。

所以,今天的这场“武道会”,对他而言,意义非凡。

这不仅仅是为石井晓的新项目选择技术路线,更是他向楚晨展示自己价值和野心的“投名状”。他要用一份完美的demo告诉楚晨。

unity能做的,我的引擎能做得更好。

unity做不到的,我的引擎一样能做!把资源投给我!

虽然很直接,但这就是富勒的想法。

~~~

会议室的现场可以说是相当紧张,双方都有不能输的理由,这种紧张的气氛,一直到楚晨进来,才稍有松动。

“晨哥!”

“boss!”

熊锐和富勒几乎同时开口。

“都准备好了?”

楚晨笑着扫视了一圈,完全没有刚刚谈成了一笔十亿买卖的紧张感,整个人相当松弛。

事实,他也确实很松弛

此时的他就像是网购的包裹到了家,就等他拆快递。

而且相比起拆快递,这可是两个引擎工作室折腾了半个月搞出来的场景demo,对于一个游戏制作人来说。

看这玩意,可比拆包裹有趣多了。

楚晨看了一圈,视线落在了石井晓身上。

“石井先生,今天你可是主考官。”

石井晓连忙鞠躬。

“社长,给您和大家添麻烦了。”

“不麻烦,技术探讨嘛,是好事。”

楚晨摆了摆手,示意他放轻松,然后坐到了石井晓旁边。

“行了,别搞得那么严肃,我都有点紧张了,谁先来?”

说了句谁先来,熊锐可能也就顿了一秒左右,看到对方没有说话,马上就往前一步,露出了一个自信的笑容。

初生牛犊不怕虎。

更何况他是熊。

“晨哥!我们unity组愿意抛砖引玉!”

他走到前方的电脑前,熟练地操作起来。

很快屏幕上就呈现的是一个末世风格的庇护所,更准确地说,是一个由废弃地铁站改造而成的“家”

画风依然是经典的横版2d-hd视角,也就是八方旅人的视角,但镜头在这里又拉得更进了一些,所以一些细节能够看得更清晰。

昏黄的应急灯光线柔和,照亮了站台一角。

几张破旧的沙发围着一个充当茶几的木

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