游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第208章尤利尔富勒

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第208章尤利尔富勒(第2/3页)

武道会”之前,两边吵吵闹闹,也用了一些“娱乐化”的手段,让这个“武道大会”看起来没有那么剑拔弩张。

可真到了现场。

两拨人的压力都上来了。

在这其中,富勒为首的reality引擎工作室,压力其实更大。

毕竟再怎么说,unity的引擎团队支撑的两款游戏,已经给星辰每个月带来了十几亿的营收流水。

这要是在传统厂商,基本不可能有老板还会继续投钱研发新引擎,直接用已经证明了自己的引擎一条路走到黑,才是真正商业化的思维。

也就楚晨这个永远催着他们不断“前进”的老板,才会支持reality引擎,包括从reality引擎工作室的扩张,包括从美国挖人。

这些都是钱。

而且钱还不少,一个60人的引擎团队,一年光人工成本就是千万级别,更别提还要从美国挖人,成本更高。

嘴上喊着“积累技术”“持续研发”的老板很多。

但愿意真金白银掏钱的老板,可谓凤毛麟角。

这个事情,公司里的小年轻估计没啥感触,可对于关雷,焦晓飞,富勒这样的“中年人”来说,对于楚晨的这个做法。

他们多少都有些感慨。

老板愿意为技术付费,即是对他们的认可,也是一种压力。

特别是尤利尔·富勒,在整个会议室里,他反倒是压力最大的那一个。

其实一开始,富勒确实是抱着混日子的心态来的。

在他看来,到星辰游戏当个技术顾问,指导一下工作,拿一份远超美国同行的薪水,安安稳稳地过日子。

就可以了。

可很快,当他真的开始工作时候,他就发现自己错了。

而且错得离谱,星辰游戏的氛围实在是太奇怪了,一切都是欣欣向荣的,所有人都在往前冲,所有人都在讨论怎么做出更牛逼的游戏,怎么攻克下一个技术难关。

上班的第一个周。

富勒的工作是讲课,也就是讲解reality引擎底层的框架,以及针对之前星辰引擎团队遇到的问题,答疑解惑。

就跟搭积木一样,只有真正搭积木的那个人,可以讲述出他为什么要这么搭。

第一堂课,他讲解的是引擎最核心的渲染管线模块。

“所以,为了确保不同硬件下的兼容性,这里的api调用做了封装隔离处理,这里,有人提问吗。”

“富勒先生,我看了您2014年的开发日志,是因为.”

富勒愣了一下,2014年的开发日志?

他自己都不记得写过什么玩意,这里居然还有人记得?

觉得离谱的同时,富勒心里也感觉有些痒痒的

好为人师,是全人类的弱点

一开始他还只是有些得意,可随着课程的深入,看着一群求知欲拉满

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