游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第202章大家都赢了

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第202章大家都赢了(第2/4页)

持编辑独立性,禁止有偿新闻。

可理论是理论,实际是实际。

读买新闻前世就经常报道fgo,盐川又有门路,楚辰自然不会吝啬宣传经费。

可除了收钱之外。

《读买新闻》之所以这么报道,也是为了吸引更多的注意力。

事实上,不仅仅是收了钱的《读买新闻》标题很吓人,另外一家没收钱的报纸,朝日新闻给的标题也很夸张。

【《fgo》凭何征服全球玩家?深度解析日本动画文化的全球影响力!】

再往后,那些没有给单独版面。

只给了豆腐块的报纸,只要报道《fgo》的,基本风格都是如出一辙。

都跟《读买新闻》报道的核心思路差不多,总结起来就一句话。

“星辰来了!!fgo成功了!日本二次元文化赢麻了!!!”

什么?

你说制作fgo重置版的不是日本企业。

那我问你!fate是不是日本的ip!!fgo重置版的开发组是不是在日本?

那我问你!fgo重置版的制作人是不是日本人?

回答我!

当然,除了读买,其他报纸没怎么提星辰。

总之,既然是日本文化赢麻了,那17亿日元显得就有点不上不下,于是乎读买新闻30亿这个说法很快就在日本成为了主流。

日本互联网上,在搬运传统媒体新闻的时候,也基本沿用了30亿,而非17亿。

从这个细节,其实就能看出。

日本媒体,是发自内心,觉得《fgo》涅槃重生,在华夏,甚至在欧美引起了小幅度反馈,是日本赢麻了。

巧的是,华夏的媒体觉得《fgo》的爆火,华夏也赢麻了啊!

比如央视网在今天的早间时候的新闻报道,标题就是。

【中国游戏产业新突破《fgo》上线11小时全球营收过亿,据悉其日本市场营收占比接近7成】

文章着重强调了星辰游戏作为一家“华夏本土企业”,在研发、运营和全球化推广方面的卓越能力。

将这次《fgo》的成功,定义为华夏游戏工业化水平迈上新台阶的标志性事件。

是华夏游戏出海战略最成功的一部作品。

除了央视网,其他华夏媒体的官方媒体也差不多是这个论调。

而一些网络自媒体,网站,那起的标题则要奔放得多。

其中就以游民的头版最扯。

其标题是【文化反向输出!星辰游戏用日本ip攻陷东京!】这个文章的热度很高,主要是因为它的切入点很刁钻。

“一个有趣的事实是,《fgo》的流水,有近七成来自日本本土市场。”

“是的,你没有看错,一家华夏公司,拿着日本的ip,在日本本土市场掀起了一场风暴,狠狠地从日本人自己的口袋里,赚走了大把的

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