游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第198章狂潮

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第198章狂潮(第2/3页)

新手池。

可事实上这个饵,本就是冲着他们来的。

总之。

saberlily这个前世的4星活动从者,在这次开服中,是实打实的“new”五星从者。

五星从者,数据中等,技能也不错,卡面还漂亮,还有新的抽卡动画,又是fate系列人气最足的saber。

登上热搜也是理所当然。

这个热搜,与前世17年《fgo》日服突然上线梅林,然后整个推特第一热词变成“梅林是谁”的场景,几乎如出一辙。

无数不玩《fgo》的日本网民,在点开日本推特的时候,脑子都是一片茫然,感觉自己被隔离了一样。

而如果他们还点进#saberlily#的词条,里面的景象更是让圈外人感到费解,那是一片混杂着狂喜、感恩与炫耀的海洋。

“啊啊啊啊出了!我的莉莉!星辰游戏我信你一辈子啊!”

“十连双黄!还都是lily!!半价池子是神!是神!!”

只能说,当一个国家,某一款游戏的粉丝多到一定程度的时候,那受影响的反而是那些不玩游戏的普通人。

就跟国内的《王者荣耀》一样,无数人聊到游戏中的英雄,第一时间想的不是古代人物,而是游戏技能。

当同事午休时讨论“这波团战打得好”和“那个辅助会不会玩”的时候,你就算不玩,也知道他们在说什么。

当朋友聚会,开黑成了固定项目时,你就算再排斥,也难免会被拉着玩上一局。

如今的日本,正上演着同样的一幕。

电车上,邻座的年轻人在讨论虚数迷宫的攻略,便利店里,打工的高中生在争论,半价池里到底要抽那一个。

整个社会的舆论,在玩家群体无意识的推动下,正被强行扭转。

《fgo》作为一个游戏,此时此刻,正在因为玩家数量的爆炸式增长,在日本,开始逐渐成为一种社交货币,一种文化现象。

这种热度狂潮,如果是在十年前,可能就是烟花一般,炸了也就炸了。

可放到互联网时代。

这是什么?

这就是流量啊!!!

互联网时代,流量就是金钱,是话语权,是影响力。

当一个事物聚集了庞大到足以覆盖整个社会的流量时,它就不再仅仅是它本身,而会变成一个巨大的磁场,吸引着所有渴望被关注的人和物。

最先被吸过来的,是依附于acg产业而生的群体,游戏主播、视频up主,以及声优。

《fgo》重置版上线当晚,日本的youtube和twitch上,几乎一大半的游戏区的主播都把直播标题换成了【fgo重置版开荒!】或者类似的标题。

不管是玩《怪物猎人》的老登,还是玩《街霸》的格斗大神,此刻都坐在

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