游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第196章天时地利

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第196章天时地利(第2/3页)

发现不少咸鱼挂着的介绍,还都有一个。

【只发国内!海外地址不发货!别再问了!】

留言区居然还有日文留言,甚至咸鱼上,还有一看就是用机翻,甚至就是用日文发的收购礼盒的帖子..

“不是,这..这怎么了?一群人疯了吗?”

“官网300多的礼盒,卖一千,还tm手慢无???”

“我疯了我?”

李铭哲看完人都傻了,虽然他承认,fgo重置版比他想象中要好玩的多,可这也不至于把一个周边炒到翻三倍的情况吧。

“难道官网预约停止了?”

李铭哲又去翻官网。

“也没有啊..卧槽!!预约销售31万!!!!”

“五个小时涨了十万???”

“妈妈个娘希匹,有这么火吗!!?”

“这个世界太疯狂了”

说实话,其实不是他疯了,也不是国内的玩家疯了,而是日本玩家疯了,市场经济,一切的因都有果。

一定是需求大于供给才会出现溢价。

而这次国服《fgo》礼盒的溢价的根源,很罕见的不在国内,而在日本。

用一句话概括。

《fgo》在日本爆了

爆到,一个所有人都无法想象的境界。

爆到哪怕日本的黄牛从国内咸鱼订货,多付两三百人民币的国际运费,也能爆赚的时候,国内的咸鱼自然也就跟着涨了起来。

~~~

一款游戏的爆火,看似毫无规律。

实际上也是有迹可循的,其简化公式大体上是【宣发带来的玩家初始基数】x【游戏质量】x【口碑】

在这套模式中,最困难的就是玩家初始基数。

直白来说,所有的宣发费用的根本,就是为了给游戏带来更多的初始玩家基数,这也是为什么腾迅能“傲视群雄”的根本。

因为腾迅虽然掌握不了后两个,可腾迅能掌握第一个。

楚晨费了无数力气,又是壁纸,又是星辰tap,又是小游戏,又是搞联盟,最终目的也是想要掌控这个公式的第一因子。

只不过,即便楚晨做了一大堆的努力。

在国内,星辰tap和腾迅还有很大的差距,甚至和硬合联盟都有很大的差距。

但是在日本,在这次《fgo》重置版上线的时候。

楚晨确实,实打实的,提前拿到了一次“藤子”体验卡,感受了一把“全民流量”的恐怖。

《fgo》在日本火了,这个火,是一个由多方巧合,有“天时地利人和”共同构成奇迹。

首先,是fate本身的基础。

虽然很多人都说fate在日本很火,可大部分人对于fate在日本有多火,仍旧没有一个概念。

从2004年《fate/staynight》发售,以14万的销量奇迹位居当年galgame销量

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