游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第189章开幕

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第189章开幕(第2/3页)

来说,星辰游戏对《fgo》进行了两个大方向的优化,一个是游戏引擎的优化,这个其实不复杂。

因为《fgo》用的也是unity引擎,这一块的优化对盐川来说轻而易举,前世盐川优化fgo的底层框架甚至只用了一个月,就将《fgo》的框架优化到了一个可用的地步。

而在这条时间线,盐川的优化得到了更多的帮助。

特别是楚晨收购的2d-hd引擎团队,也就是石井晓回到日本之后,整体的优化速度更是进一步提升。

石井晓的团队虽然研究方向和fgo不一样,可想也知道,一群能用unity引擎做二次魔改开发的大佬,很多还都是香草社的前核心..

再加上牵头《fgo》重置版制作的人是盐川。

作为月厨的他,此时对于fgo的热情正是最高的时候,又有着星辰游戏分红的机制,毫不夸张的说。

虽然《fgo》重置版,看着是只开发了4个月,可实际上单论工作量,至少是5个月,甚至是6个月的工作时长。

由于日本工作室加班时长太疯了,楚晨还劝了几句,革命的本钱之类的。

结果盐川反过来回了他一句。

“我不能辜负fate粉丝们的期待啊,等重制版上线我再休息。”

随后还给楚晨看了在他推特下面,给他留言加油的上千条粉丝评论。

虽然对日本人这种“我不能辜负他们,如果做不好,我就去死”的精神,有些难以理解。

但盐川的带着一堆员工的加班,确实给《fgo》重置版带来了更好的质量

不仅让《fgo》重置版的底层框架不仅得到了优化,盐川甚至还加入了不少2d-hd中的光影,天气等系统的支持。

并且拉着石井晓,对游戏战斗动作系统也做了优化。

这些底层框架的支持让后续战斗系统的优化和美术资源的优化,也都变得更加轻松。

当然,这些东西都是后端的。

玩家真正能感受到的,还是游戏本身。

那句话怎么说来着?一切的优化不是为了感动自己,也不是为了写报告,而是为了让游戏变得更好玩。

那么,游戏有变得更好玩了吗?

让我们把视角重新聚焦到李铭哲身上。

~~~

李铭哲进入游戏后。

一上来,就是一个长达7分钟的动画。

《fgo》的开场动画并不像很多传统的二游,一上来就是刷刷刷给你放一堆角色立绘,又是唱歌,又是各种打斗剪辑什么的

楚晨毕竟是从后世来的,在他看来,开场动画就跟小说黄金三章一样,是一上来就要抓玩家眼球的存在。

特别是对ftae这种有一定门槛的东西,开场动画更是重中之重。

所以重制版的开场动画,是以一声冰冷

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