游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第180章第一份答卷

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第180章第一份答卷(第2/3页)

的答案很肯定。

“不会”

做出这个回答的原因很简单,游戏这个东西,特别是二次元游戏,只要不是玩法一模一样的游戏,其实不太具备“强排斥”

而且,就以《崩坏3》的逼氪力度,大部分终末战线的玩家估计是看了直摇头。

现在涌进去,不过是因为“尝鲜”

就算有玩家真的留存了下来,楚晨也不担心。

因为目前整个二次元市场是一个巨大的增量市场,楚晨需要做的事情不是“圈地自萌”,而是靠着《崩坏3》,靠着《阴阳师》把星辰tap的名头打出去。

让更多的人接触到二次元游戏。

等他们开始玩二次元游戏。

等他们从《崩坏3》《阴阳师》觉得“累了”“太氪了”,那个时候,自然会有人告诉他们这个世界还有“不氪又好玩的二游”

“什么!你居然不玩终末战线??”

就像对头部网络小说作者而言,他们永远不担心会有人写出比他们更好的书,他们只会关注,自己所在的平台能不能让更多原本不看小说的人看小说.

这才是楚晨需要的。

所以,他对《崩坏3》此时的推广,也是真的“很上心”,不仅是星辰游戏代理的《崩坏3》日服,国服这一块也很用心。

他甚至还录了一期和大伟试玩崩坏3的节目,从结果上来看,这一系列的宣发,还是不错的。

自身不错的素质+星辰tap的额外宣发。

游戏上线第五天,米哈柚就发布了全球流水超五千万的庆祝海报。

消息一出,舆论哗然。

“疯了吧?一个二次元手游,这才第五天!六千万!?这数据没造假?”

“星辰tap的推广能力这么夸张的吗!?”

其实如果有前世对比,就能明白,星辰tap虽然起到了作用,但作用并没有想象中那么大,前世的崩坏3上线第一周的流水是三千万人民币左右。

但星辰tap这一次是加上了日服,还有pc模拟器。

前者因为日本玩家有一半用的是苹果,体验感相对比较好,后者让国内不少手机性能还差一些但想玩的玩家有另一个渠道。

所以六千万这个数据,属于是有提升,但提升其实没有那么夸张,甚至如果考虑到星辰tap在宣发上给《崩坏3》做的引流几乎倍于前世。

这个数据,其实还低了

低的这一部分,除了优化,就是氪金口碑

不过,无论如何,《崩坏3》算是开门红。

这个成绩,让整个米哈柚公司都陷入了一种狂热的兴奋中。游戏上线前,他们心里其实是没底的,甚至做好了首月流水不及预期,需要变卖资产继续投入研发的准备。

而现在,一切的担忧都烟消云散。

大伟在接受采访的时候,不止一次感慨,星辰

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