游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第161章钱给你!衣服给我!

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第161章钱给你!衣服给我!(第2/3页)

来。

就是因为日本的搬运工,搬运的时候,特地把地址也放了上去,另外,自从上次“韩国服务器”事件之后。

不少日本玩家总觉得,直接到“星辰游戏”大本营“闹”,要比在星辰日本“闹”的解决速度会快一些。

随着舆论席卷而来,星辰日本,乃至星辰美国,也都是连忙发公告,解释原因,按惯例在全球范围内发了5张征召卷。

包括其实不受影响的国内.

紧接着,又在全球范围内上了活动链接,不过因为是海外,再加上预约人数过多,这个周边的链接预计出货的时间直接就是两个月后了

可即便如此,这个预约活动一上线,日本初期预售直接爆了3万多件,美服加起来也有小一万.

只能说,日本二次元市场经过多年动漫,游戏周边的洗礼,确实养出了一大批愿意为周边付费的群体。

再加上,星辰游戏这一手之前也确实没人这么干过。

价格也适中,爆卖其实也在常理中。

这套衣服在海外的爆卖,又反过来在国内引起了一些波澜。

一款国产游戏,不仅在内容上征服了海外玩家,甚至在商业衍生品上,也能让一向挑剔且成熟的日本市场为之疯狂。

这本身,就是一件足够“爽”的事情,因此也算是又小出了一把圈子。

然后,就在不少华夏玩家看“乐子新闻”的时候,开始有人提醒。

“不对劲!!!星辰的预约生产排队,是全球共享的!!”

简单来说,就是日本玩家预约一单,华夏这边的库存也会+1,预计发货时间开始快速往后挪。

当发现全球预约订单共享的事情之后,很快,那些还在犹豫的华夏玩家瞬间人就麻了。

人就是这样。

越抢,买的人越多。

而且随着买的人越多,本来可买可不买的,那个心痒痒,心本来就痒痒,再一看日本,美国的玩家开始抢产能,不少人也就跟着下单。

再加上抢的人越来越多,黄牛也开始注意到了这个市场。

虽然星辰游戏为了遏制黄牛,是需要游戏过完剧情的id才能购买,但那句话怎么说来着?

人人都骂黄牛,可人人都想当黄牛。

这一顿操作,等到了月底的时候,订单已经来到了恐怖的十六万,而且根本交付不赢,交付一批预约的订单又来一批。

8月的待交付数量是十六万,到了9月初这个数量还是十六万,一个月的产能就像是凭空消失了一般.

这十几万的订单带来的不仅仅是接近五千万的流水。

也是让几乎所有厂商惊呼,周边还能这么卖!!?

要知道现在是16年,不是那个米哈柚搞个马克杯,标个99都能卖十几万个的20年。

而且这个衣服的订单是短期内集中的订单。

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