游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第130章央视网

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第130章央视网(第2/3页)

来越值钱。

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除了pve玩家之外,本次新版本更新之后pvp也进入了新赛季。

新赛季带来了两个变化,一个新加入了三名五星人形,和三名四星人形,这些人形在主线剧情中都有出现。

比如m4小队的“m4sopmodii”,又比如德国枪娘“g36”,还有来自意大利的“贝内利m4”

她们在剧情中虽然没有站c位,但也算混了个脸熟。

除此之外,pvp模式还新增了羁绊延伸系统。

比如97这位人形除了可以和华夏人形形成羁绊之外,由于其“外贸”属性,且在加拿大卖得很好,持有率非常高。

在1.1版本中,她也可以和加拿大持有量最高的“格洛克19”以及“贝内利m4”组成“枫叶羁绊”

这些新出现的“混合羁绊”对于主玩pvp的玩家来说,算是解决长期固定阵容导致的“套路疲劳”

除此之外。

新版本还带来了一个pvp“娱乐模式”

【冬日模拟战线】

在这个玩法中,棋盘会变成6x6的正方形棋盘,其他组阵容,刷新,等功能都和常规的pvp玩法一样。

只是在战斗时候,不再是双方的棋子刷新到一个棋盘,而是两个玩家的棋盘拼合在一起,形成一个6x12的长条形棋盘,然后朝着对方的棋盘发起冲锋。

在这个过程中,棋盘上会出现雪地,每一次pvp,每个玩家都有两个篝火,以及一枚速冻弹,篝火可以解除雪地的负面buff,速冻弹则可以加重buff。

如何使用这三个道具,就成了pvp中的变数。

这个玩法,并没有加入排位赛,接下来很长一段时间,开发者会根据玩家的反馈,对该玩法进行调整。

如果玩家觉得好玩,能长期玩,那么这个玩法就会保留下来,持续优化,进行常驻。

如果是玩家不怎么感冒,也没关系,下个版本去掉就可以了。

~~~

在这些新系统的注入下,终末战线的讨论热度很自然的在往上涨。

短短两三天的时间,所有人又再次注意到《终末战线》的热度似乎又回来了,而且不仅回来了,看起来甚至比上一次还要热闹。

媒体的反应也同样迅速。

“《终末战线》1.1版本引爆全球,同时在线人数突破八十万!”——游民网

“现象级国产游戏!《终末战线》的成功密码:玩法创新与文化共鸣!”——1717

“pve排行榜惊现冰岛黑马,《终末战线》国家竞争机制引热议!”——游戏快讯

各种标题醒目的报道,如同雨后春笋般冒了出来。

而且这一次。

关注到星辰游戏的不仅仅是游戏圈,一些主流媒体也开始关注这款逐渐在全球“热”起来的

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