游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第120章一丝希望

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第120章一丝希望(第2/3页)

驳的现实,毕竟无论你怎么骂,腾迅游戏就是第一,这就没意思了不是?

那为什么夏安波这个视频的流量又一下子那么大呢?

道理其实很简单。

因为这一次,星辰游戏确确实实打败了腾迅。

你可以说,这只是一场发布会的流量,也可以说这种胜利毫无意义。

可无论最终的结果如何,这场发布会的流量和影响力,确实是星辰游戏更胜一筹,归根结底,玩家是希望能做出好游戏的公司越来越多,而不是希望做赚钱的游戏公司越来越多。

哪怕这个希望很渺茫,但至少有了一丝希望。

这才是夏安波视频能爆火的原因。

~~~

这样的视频,如果放到两年后,腾迅理都不会理,多看一眼,都算腾迅没自信。

可在当下,在16年..

情况却又有所不同,这两年的腾迅游戏,其实特别的“虚”,随着手游快速崛起,一个个“黑马”脱颖而出。

腾迅游戏从下到上,都有些慌。

手游发展两年多了,腾迅却并没有展现出在端游时期那样的“统治力”,不仅“手游”没抓住,眼看市场冒出来一个“二次元游戏”似乎也没抓住。

这种“心病”直接导致了,腾讯在今年花费600亿人民币收购了开发《部落冲突》的supercell,目的就是想要维持自己在手游时代的统治力

600亿,在16年,差不多正好是b站估值的6倍,是网意去年总营收的3倍,这显然是一次超级溢价收购.

除了感叹腾迅的财大气粗之外,其实也能看得出,腾迅在这个时候,心里是没底的,不然也不会“病急乱投医”

前世这种没底,最终靠着王者荣耀,和平精英,dnf手游,让腾迅缓了过来

但在这个时机点,在这样的背景下。

发布会被人这么调侃,腾迅内部的反应也是难得的迅速,昨天刚火的视频,今天就已经出现在了分析会上。

其出现的意义,肯定也不是表扬

熊佑宁作为发起整个活动牵头人,受到的冲击,当然也是最大的。

“现在说这些都没用。”

熊佑宁站起身,目光扫过会议室里的核心团队成员。

“我们不能坐以待毙,星辰既然出招了,我们就必须接住,并且打回去!”

“怎么打?”

“宣发节奏可以微调,但核心不能乱。”

熊佑宁能作为一个工作群的老大,能力还是有的,他对自己的工作室也足够了解。

“拼质量,我们可能只能做到星辰的7分”

“拼口碑,我们可能只能做到星辰的6分”

“但是,拼流量,我们可以做到星辰的数倍。”

“我们的优势在于流量”

“而且退一万步说,虽然发布会失败了,但dnf,英雄联盟,这两款游

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