游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第101章小龙虾?大波龙!

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第101章小龙虾?大波龙!(第1/3页)

楚晨一边拿着自己提前绘制好的分镜,一边讲。

会议室里的众人,越听越精神,眼神逐渐从迷糊变得不可思议。

因为楚晨讲述的不仅仅是分镜,还讲述了他为什么这么画分镜。

一开始,看楚晨讲述分镜思路的时候,石原麻衣还觉得不过如此,毕竟分镜都在那个地方摆着了,你跟着画不就行了吗。

但是越听,她就越惊讶。

这是因为很多东西,楚晨不仅会讲述他为什么这么画,还会讲述分镜的布局,以及一些他对分镜的思考。

所谓外行看热闹,内行看门道。

为什么大部分做外包的动画公司,都没有办法独立制作动画?

就是因为他们只会做拿到分镜之后的事情,简单来说,那些需要创意的部分,已经由其他人做完了,他们只是把这个创意拼出来。

虽然这一部分是动画制作中最重要的部分,但很显然,这也是最容易被替代的部分。

那,他们是不想自己画分镜吗?就没想过自己学一下怎么画分镜吗?

当然不是

而是因为没地方学,也没人教。

日本动画这个行业,你别看规模大。

但本质上,这就是典型的“小作坊”式产业,在这样的产业里,你当个小工是很轻松的。

可但凡你还想要继续往上爬,那就基本上是全看天赋。

指望别人教你?在这个行业极少有愿意教东西的监督,遇到一个,那就可以说是相当幸运了。

所以当楚晨讲述分镜思路,以及为什么要这么画的时候,几乎所有人会议室的人都打起了精神,也许对他们现在的工作而言,这些东西听了也没用。

但,这可是监督在教你怎么画分镜啊!!

这可是画出了在日本,被日本玩家称为“神之一幕”的终末战线开场动画的监督,在手把手的教啊!!

现场可能有人会觉得楚晨不懂动画的制作,但绝对没人质疑楚晨在分镜上的实力。

《终末战线》的开场动画,他们做的时候就很吃力,做完了什么效果他们也清楚,再加上日本玩家几乎一边倒的好评。

对于楚晨在分镜上的“天赋”那基本上都是有目共睹的。

由于楚晨并非科班出身,再加上游戏里需要动画的地方往往都是情绪张力很足的地方,所以他的分镜很强调运动的时间性。

会在关键的地方增加分镜张数来突出持续运动的视觉效果,如此一来,整个分镜的pose感比较弱,动作非常平滑顺畅。

就比如在讲95戏水之前,楚晨还讲述了另一个分镜。

画的是三只机械狼,在森林里乱窜的分镜,这种“机械动物”在森林乱窜的作画,没有参考,纯靠想象,分镜其实很难画的。

你都别说“机械动物”了,你就让普通人描述一下螳螂捕蝉,有

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