游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第100章楚晨的骗氪方法论

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第100章楚晨的骗氪方法论(第2/3页)

好感度系统就算是完结了。

所谓誓约,既不会改变角色对玩家的称呼,也没有单独的剧情,除了一个婚纱皮肤啥也没有。

从商业角度看,这套系统是很正常的,毕竟玩家都花钱誓约了,剩下的东西还重要吗?

可从用户的角度来看这就太扯淡了。

毕竟按理说,建立誓约,应该是玩家和角色建立情感联系的第一步,很多游戏却将誓约搞成了最后一步。

确认恋爱关系之后就没有事做了吗??

不是吧,那正常男女谈恋爱,为什么告白?不就是因为告白之后,明确心意之后,可以一起做更多的事情吗?

所以,在这个地方,楚晨采用了另一套模式,婚纱皮肤该给还是给,不过除了皮肤之外,还有更多的事件。

在对话和日常过程中,玩家可以持续累积好感度,当一颗桃心累积满了,便可以触发特殊事件。

这些特殊事件,可以是人形邀请玩家一起去溪边玩水,可以是玩家帮女孩按摩,甚至可以是一起温泉浴。

反正到时候大不了温泉的时候,多画点雾不就行了。

而且这些支线剧情可以不受主线的束缚,玩家有什么xp就给他怼什么事件,什么足控,女仆控,丝袜控.

每一个角色的皮肤都可以对应一个小事件,再写一些恋爱之后的温馨小故事,到时候“老婆”找你要衣服穿,你难道还不给老婆买吗!?

真不买?真不买就让剧情里的角色撒撒娇。

【快!说爱他!!让他掏钱!.jpg】

这就是楚晨的“逼氪”方式,不得不说,楚晨的阳谋是真的有用。

反正罗阳几乎是看完视频,转头就去下载了《终末战线》,毕竟光看别人聊,自己却没玩过,总感觉少了点什么。

然后罗阳在进入游戏十几分钟之后,很快就被游戏的给征服了。

“这啥啊这是?现在的二次元吃这么好了!!?”

剧情流畅,还有过场动画,玩法也算有趣,罗阳很快就明白,为什么这款游戏这么有口碑了。

~~~

与此同时,回到星辰动画工作室。

“1.1版本的动画,在个人好感度支线剧情部分,每一段剧情,我们需要至少3分钟的动画时间。”

“由于好感度事件本质上是付费演出,动画资源很宝贵,所以这三分钟主要的作画内容,体现的都是角色的美好。”

“故事由前面的ppt对话展开,而到了动画的部分,大家要做的,看是把角色最好的状态展现出来。”

“举例来说,这一段95戏水,我们要表达的是一开始,作为人形的95并没有体验过这种人类的乐趣。”

“随后,在指挥官的鼓励下,体验了这件事。”

“以上是剧情演出的部分,这一部分不需要动画,动画的镜头是

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