游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第98章胡萝卜和大棒

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第98章胡萝卜和大棒(第2/3页)

还是众人第二次见面。

楚晨确认收购之后,他就去忙收购ip的事情去了,之后的担心是星辰日本的员工帮着对接了后面的事情。

再往后ims的人已经到了华夏,但楚晨却还在日本。

所以,这确实是楚晨第一次和众人打招呼。

“各位,咱们时间也很紧张,就不聊闲的了,到会议室咱们开个短会。”

看着这一屋子他从日本“打包”回来的动画团队。

虽然是他自己的决策,但真打包回来之后,楚晨感觉还挺神奇的。

星辰游戏收购动画工作室这件事,玩家群体自然是一片欢呼。

但游戏圈子,和不少媒体,对这件事都是持一个“疑惑”态度,其中不少媒体,在报道这件事的时候,都用了加黑的三个字“有魄力”

这个词基本上就是当下整个国内游戏圈对星辰游戏这件事的看法。

“有魄力”自然是好词,听着就让人热血沸腾。

但这词的背后是有潜台词的,魄力往往和风险成正比,万一这支团队水土不服,或者磨合不顺,那乐子就大了,到时候别说国内游戏圈,怕是日本那边也要把他当个笑话看。

不过,楚晨做都做了,自然也不是瞻前顾后的人,而且他对这个团队还算有信心的。

创媒ims是一家历史悠久的动画外包公司。

但公司里的员工,平均年龄不到30。

这其实很违反楚晨之前的认知,在他的印象里,日本动画行业的从业者不都应该是经验丰富、头发花白或者地中海的前辈吗?

不过创媒ims的老社长一句话就把这事讲清楚了。

“为了活下去,我们只能招募年轻人。”

“他们能力不差,但资历不够,所以工资…”

后面的话没说完,但意思不言而喻,年轻人工资低。

想想也是,在日本,虽然动画从业者的整体工资不高,但大公司还是比小作坊强得多,最终筛选下来,像创媒ims这样的外包公司。

要活下去,就只能用更低的成本压榨更高的效率。

不过,这对楚晨来说,这反而是好消息。

年轻人,意味着更有冲劲,也更容易接受新事物,适应新环境。

“我回来的时候,看了一下大家的进度,有些细节上的问题,我感觉大家可能是分镜上有些理解偏差,所以我来做个项目简述和分镜解析。”

传媒ims就是之前1.0的外包公司,所以虽然他们也是新加入了的团队,但在融入星辰体系这一块其实是无缝衔接的。

不过无缝衔接,不代表完美衔接。

在星辰收购ims之前,ims的管理工作是ims的社长在做,可收购之后,这位社长并没有跟着来。

所以现在的星辰动画工作室实际上是没有管理人的。

短时间内,整个

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