游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第84章动画

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第84章动画(第2/4页)

e胜利女神》在内,不少游戏也都会在章节中的高点部分使用了动画。

其次,是在当下,楚晨认为2d游戏的未来并不像业界主流观点认定的那样,会在3d游戏的冲击下直接消失。

相反,楚晨觉得,2d游戏,更多的是一种画面风格,而且2d也是可以3d结合的。

玩家的口味是多种多样的。

即便是到了2025年,明日方舟,碧蓝航线,重返1999,这一大堆游戏不也还活着吗?

而且经过原神,崩坏,鸣潮等一系列热门二次元游戏,也可以论证,二次元游戏的观众是喜欢动画演出的。

3d二次元游戏可以通过3d过场动画来出圈,包括米哈柚,库咯,在到后面以异环,无限大为首的一批新游戏

都在往3d二次元渲染过场动画的方向靠。

那3d游戏能砸成本砸出护城河,2d游戏凭什么就不能砸成本?凭什么就不能靠2d动画出圈呢?

正是基于这个判断。

楚晨才有了使用动画来进一步渲染情绪的想法,并且他也真的这么做了。

然而.

想象是美好的,在3月份真开始做的时候,楚晨才发现这尼玛国产的二次元游戏不用动画做过场,其实还是有道理的。

一方面,相比起成熟的日本。

国内在传统动画制作方面的产业水平太低了。

由于国产3d动画的冲击,在当前的华夏,2d动画可以说是真正的“夕阳行业”

仅有的几家动画公司,比如制作了《狐妖小红娘》的绘梦,和比较知名的七灵石,产能其实都不是很够,档期也排得很满。

剩下的团队也都集中在了动画电影制作领域。

而再往下,给日本动画做外包的公司,虽然有档期,但这些公司往往为了利润,以及迎合“产业链”,本身已经不具备整体外包的能力。

画中割的就只会中割,画背景的就只会背景,上色的就只负责上色。

少数一两个可以整体外包的,在作画能力上,又完全达不到楚晨的要求。

而且这不是某个公司的问题。

而是整个市场的萎靡,大背景不行的情况下,直接导致在华夏你就算有钱,想要组建一个顶格的2d动画团也不行。

拿钱都不行。

与之相反,大量的3d国产动画反而形成了产业链,要招募一个3d动画制作团队,反而轻松。

可《终末战线》是2d游戏,如果要做3d动画,就意味着整个动画要从人物建模开始做星辰此时根本不具备这个实力.

就算具备,那工程量也太大了。

在国内没办法,楚晨只好寄希望找日本公司合作。

然后,他就接触到了刚刚拍桌子走人的那一批人。

那些人其实也不是动画制作公司的,他们就是纯粹的“掮客”,

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