游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第77章猫咪能有什么坏心思(3K)

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第77章猫咪能有什么坏心思(3K)(第2/4页)

杂,玩法也特别简单,地图只有一个城镇,玩家要做的就是在这个城镇里通过操控小猫的在小镇里“为非作歹”

这个玩法,本质上是解密玩法的延伸,和许多人小时候喜欢玩的“整蛊专家”或者前世的“大鹅模拟器”很像。

简单来说,玩家需要在小镇里找到可以产生连锁反应的东西。

比如某个鱼摊,老板娘正在大声吆喝,面前摆满了新鲜的鱼,旁边一只大黄狗被绳子拴在柱子上。

玩家可以控制小猫抓一个能吸引狗狗的东西,放到大黄狗够不着但又看得到的地方。

大黄狗被东西吸引,开始呜哇乱叫,老板娘听到动静回头一看,发现大黄狗不对劲,会站起来去看发生了什么。

就在这时,玩家就可以趁机跳上鱼摊,叼走鱼,然后迅速消失在巷弄里。

这就是典型的“解密”玩法。

只不过在这款游戏里,为了让玩家更有探索欲望,更有寻找城镇可解密的故事,楚晨在企划案里加了一个“卖萌”值。

玩家除了要捣蛋之外,还要收集,或者寻找相关的npc来提升自己的形象,以便自己捣蛋被抓到之后,能够“卖萌”逃脱。

是的。

在游戏中,玩家捣蛋失败,并不会被直接抓起来,而是会给到一个猫猫卖萌的特写镜头。

这个时候,如果玩家的“萌值”足够,学会的“卖萌”动作够多,就可以“萌混过关”让npc说出。

“嗯应该不是这只猫咪”

“确实,这猫咪这么可爱,怎么可能会是它”

“猫咪能有什么坏心思,应该是我看错了吧。”

之类的话。

这也是为什么游戏的名字叫做《猫咪能有什么坏心思》的原因。

整个游戏的框架围绕“解密捣蛋”“获得道具”“卖萌求生”三个系统出发。

三个系统相互独立,却又能交织在一起。

解密捣蛋的部分,楚晨希望尽可能避免直接和人进行交互,而是和动物连锁反应。

这一点会让玩家去掉“道德负罪”享受纯粹的“捣蛋乐趣”

让游戏的门槛进一步降低。

比如刚才的例子就是,小猫“陷害”小狗,从而获得奖励,而不是通过某种方式,比如让卖鱼的大婶摔一跤..

虽然可能结果是一样的,但是玩家体验的感受是不同的。

简而言之楚晨要的是“可爱的犯罪”

小猫通过与某种动物的互动,间接触发一连串事件,最终在混乱或无人注意时获得心仪的道具。这样的例子,在他的策划案里还有不少。

比如公园里有个女孩正在湖边支着画架专心致志地写生。

玩家控制的小猫,可以先悄悄推倒角落里的一袋鸟食,引得湖边的鸟儿,一下子围了上来,女孩吓了一跳,目光被吸引过去。

这时候,玩家就可

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