游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第61章冬日战线

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第61章冬日战线(第2/4页)

比如一些“血牛”阵容就能够抗住前期的不是很高的debuff。

能够留下宝贵的篝火。

但这种阵容输出不够,所以有了足够的篝火之后,还要找准时间,切换阵容。

此外,篝火投放的时机与位置也很考验玩家对游戏的理解。

由于【冬日战线】是机制上的更新,开荒期没有参考的攻略,玩起来那叫一个“舒爽”几乎就在这个模式更新的同一时间,主玩pve的玩家是一片哀嚎。

“人形站在雪地里,移速、射速、闪避全降,这还打个毛线?”

“那几个篝火根本不够用啊,稍微大一点的地图,一半的棋盘都在挨冻!”

“策划绝对是故意的,想逼死我们这些手残党!”

“谁说用脚打都能过的?站出来我保证不打死你!”

有人甚至贴出了自己被冻成冰雕的人形截图,配文:“这就是冬日战争的下场。”

下面一堆回复:“+1,我的老婆也成冰棍了。”

“太真实了,全员帕金森。”

然而,哀嚎归哀嚎,吐槽归吐槽,不少原本只玩pvp的玩家,在看到这个新玩法之后,也是玩起了pve。

毕竟官方公告也说的很清楚。

未来pve里的【冬日战线】的部分内容,会以特别模式的方式,逐步引入到pvp玩法中。

所以,无论是基于“先去pve里熟悉下机制”,还是单纯的“有新东西了!?那我高低得尝尝”的心态。

这次版本更新之后《终末战线》的pve的玩家数量是明显上升的。

最明显的,就是本次更新之后,不少主玩pvp的主播也开始玩起了pve了。

“艹,又灭队了,这积雪太阴了!”

“妈的,差一点就过了boss!”

“再来一把,我就不信这个邪!”

“退什么游戏,睡觉?不存在的,今晚必须把这‘冬将军’给它扬了!”

对于大部分老玩家和主播来说,虽然嘴上骂着策划不做人,但玩起来也是真的爽。

当下这个时间点《终末战线》开服已经两个月了,1.0加了剧情但是玩法却没有变化,所以在1.0剧情结束之后。

整个《终末战线》的热度也是快速下降,就在这个时候,随着日服上线,赛季更新出来了,不仅带来了新的奖励,也带来了新的玩法。

再加上冬日战线虽然第一次玩的时候,会感觉难度有些大,特别是练度不够的时候,可这并不是数值带来的压力,而是对机制上的不熟悉。

这种机制上的不熟悉,挫败感没有纯粹堆叠数值让人那么难受,很容易让人产生,下一把我就能过,如果我前面发育的好,到了这里肯定能过的“错觉”

于是,很快,就有玩家在社交媒体上热火朝天地讨论起来。

“那个篝火

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