游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第13章微妙

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第13章微妙(第2/3页)

二次元的又一颗星星已经开始亮了起来。

这对玩家来说当然是个好消息,但对闪爆来说,就未必了坐在会议室上方的黄羽一直插着个手,搞得像是碇司令。

气氛凝重。

虽然,其实会议室里的人也很奇怪,因为正常情况下,这种经营分析会应该是由《少前》的运营商,也就是震面的负责人姚蒙来开的。

但,此时,会议室里却全都是开发商,也就是闪爆的人,运营商的人是一个没来。

即便他们就在隔壁办公室。

老板的脸色不好看,其他人只能是找一些有的没的来聊。

不过,会议室里总归还是有干事的人,比如《少前》的主美,未来《明日方舟》的制作人,海猫。

海猫也算是闪爆游戏的老人了。

这会看着会议室乱成一团,作为公司老板兼主策划的黄羽又不说话,海猫只得站出来略微把话题拉回了正轨。

“行了..别说这些有的没的了..黄羽,这个数据我们已经反复确认过了,应该是真实的”

“注册用户六百万,日活,画出来的增长曲线,确实就是这个样子..”

其实这数据分析都没做的必要。

就当下互联网的这种讨论热度,这数字不可能有假。

然而,黄羽之所以在会议室让人去确认数据。

本身就是因为他根本无法接受这个事情。

自家《少前》预约几十万,精心打磨,可以说是整个华夏,乃至全世界范围内也是枪械拟人化最出名的二次元游戏结果呢?

首日堪堪二十七万注册,流水17万。

结果,这一个不知道那个地方冒出来的游戏,居然比他的《少前》还火!?

这上哪儿说理去?

黄羽猛地抬起头,视线扫过众人,声音听不出什么情绪。

“他们的玩法、美术,分析报告呢?”

“玩法上,对方主要是pvp为主,pve为辅,pvp是一种比较新奇的玩法,按照他们官方的说法,叫做人形自走棋”

“pve则是跟我们的大方向类似,都是枪娘养成,但细节上简化了很多,爽快感更强。”

“美术风格比较统一”

海猫说道这里,也是顿了顿,似乎在斟酌词语。

“而且,他们的角色立绘,怎么说呢,更……嗯,更懂人心。”

作为可能是整个会议室里,唯一一个认真玩了《终末前线》的人。

海猫对《终末前线》的美术风格其实很是欣赏,特别是里面的角色立绘,虽然有一些元素和少前撞上了。

但这种元素碰撞,本质上就是舰r和舰c的一些角色是一样的。

但对方的立绘精细度明显要更高,而且战斗中的人物立绘因为是等比人物,所以无论是战斗动作,还是战斗反馈,以及场景的风格,都要比少前更强一些。

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