第653章进度受阻
第653章进度受阻(第2/3页)
间顽强地探出头来,在呼啸的风中瑟瑟颤抖。
平原上空气流的速度很快,带着一种乾燥而粗粝的质感,拂过皮肤时能感觉到其中裹挟的细碎沙粒。
那些沙粒在地表滚动时发出细微的沙沙声响,像是一群小型的生物在地面爬行。
远处的天空呈现出一种浅淡的灰蓝色,与地平线交界处有一道深暗的色带。
那里是神族帝国控制区的能量屏障在远处形成的扭曲效果,如同地面上覆盖着一层不规则的光学滤镜。
三天前,他已经从灰烬裂谷撤离,那十二天的高强度猎杀给他积累了可观的魂力和法则碎片。
但更重要的是,他意识到单个战场猎杀必然会被敌人快速针对。
根据他在灰烬裂谷后期的观察,当一片战场上的圣阶失踪数量达到一定阈值后,敌人就会开始调整部署:
收缩活动范围丶缩短支援距离丶加密巡逻频次丶对不同区域展开周期性扫描。
一旦敌人进入这种模式,继续留在同一战场的收益就会呈断崖式下跌。
所以这次他选择在转场途中,将前两片战场的猎杀经验进行复盘。
李星耀反覆推演自己的猎杀效率数据,还将它和单位时间的魂力收益结合起来分析。
他发现,猎杀的收益并非简单的线性积累,而是存在一种「最佳密度」区间。
当目标密度过高时,战斗之间缺少间隔,容易引发连锁反应招致大规模追击,风险与收益严重失衡。
而当目标密度过低时,过多的搜索时间又会在无形中拉低整体效率。
理想的状态,应该是目标密度适中丶单位时间内击杀数量稳定且周围缺乏有力增援。
但这样的状态往往难以持久维持,一旦敌人的指挥层意识到被系统性针对,就会迅速进入收缩状态。
而单次战役的持续时间,如果限定在十到十五天,则可以将这种收缩的影响降到最低——
敌人的反应速度决定了收益曲线的走向,而十到十五天刚好是他们完成一轮战术调整所需的时间周期。
「最多还能转场三到四次。」
他当时估算过,以几大帝国的圣阶储备总量和其指挥系统的效率,他们的战术反应必然会在第六到第七周后进入二次调整阶段。
到那时,如果他还想保持同样的猎杀效率,就必须调整策略了。
不过至少现在,石砾平原还是一片没有被大面积系统性猎杀过的战场。
李星耀将目光从远处的能量屏障上收回来,重新扫向近处的战场地貌。
经过一段时间的观察,他能看出石砾平原与灰烬裂谷本质上的不同。
裂谷的地形天然支持分散作战,圣阶与圣阶之间相距极远,适合逐一击破的猎杀。
而这里平坦开阔,敌人的防线以能量法阵和要塞为单位。
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