大反派也有春天2

2.28玩家竞技的本质

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2.28玩家竞技的本质(第2/3页)

不拖泥带水:“毕竟只能走一半,不是么?”

“好的。”女制片人反倒是这会松了口气。

“你早猜到了。”九尾队长用对话推进剧情。

“不是我,是头儿。”无线电那头的女制片人先给自己点了支烟:“她说,我们最好做两手准备。即便能乘船撤离,安全区也不能轻易放弃。所以一半一半。”

“谁走谁留。”九尾队长又多问了句。

“抽签定去留。”女制片人飞快答道。

“是个办法。”九尾队长也没有反对。

“那先这样。你们还抽签吗?”女制片人也多问一句。

“不必。”九尾队长爽快挂断。

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“半走半留。”陈长志摇头道:“瞻前顾后,首鼠两端。如此行事,绝非上策。”

“我亦如此想。”九尾队长面露忧色:“主君之意:取珠得胜,非胜不出。是故,逃无可逃,避无可避。唯有战而胜之,方是求生之道。”

“队长所言极是。”除波4队成员,异口同声。

随着剧情介入的深入,整个大逃杀的剧情也随之展开。具体来说,就是以这片出自《狂蟒之灾》的亚马逊丛林为发生地(专属地),玩家打包送入的专属卡牌(人物卡)自行衍生出大逃杀的剧情线。而这,就是伏龙寺玩家竞技的本质。

正如中间商0606洛丽塔那个“炒股”的比喻。

玩家买进卖出,全在网上操作。无人机送货上门,接待员插卡激活。全程不需要玩家介入。只要舒舒服服的待在南朝星际酒店等待最后的结算就好。事实上,除了最后的大赢家,还有一些“小分”可以计算。就像《前哨站竞赛》“投降输一半”的冷笑话。如果剧中人拥有一些特殊的保命技能,比如超时空传输的超能力,也可以提前将在“伏龙寺大逃杀竞赛”中搜集到的卡牌带回玩家基地。

还有一种更特殊的情形发生:(人物卡)成为背景剧情的一部分,“活在”这张《狂蟒之灾》专属地牌之中。

当然,这种情况几乎不可能发生。因为“回档”。

这是破碎之城独有的高维能力。就像能够光刻复原的“尖顶之光”。每当度过逢12日一轮的扫除日,螺旋尖端释放的尖顶之光,就能将破碎之城复原到“全体玩家记忆中的上一个平安日的原貌(请准确理解)”。

简单来说一句话:“在9次破碎的剧情时空,玩家能够以‘提档’和‘回档’的方式在个人专属分支剧情线的节点上前后移动”。

换句话说,只要完成了“伏龙寺大逃杀竞赛”,先前插入的专属地牌,都能用回档的方式,返回到分支剧情原点。

这也是玩家善加利用破碎规则,为自己攫取

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