第64章
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对刀匠圈子的精准投放。
但你要想打开知名度,游戏武器还原是一条捷径。神皮缝针这把剑的复杂程度足够展示你的技术——懂行的人看门道,不懂行的看热闹,两边都能覆盖到。”
林远想了想,马特说的确实有道理。
神皮缝针这把剑结构复杂,工艺环节多,从锻打、热处理到装具铸造,每个步骤都有足够的视觉看点。
用这把剑作为第一支视频的内容,既能展示技术细节,又能靠游戏知名度拉来圈外的观众,比自己之前计划的水锻教学视频覆盖面更广。
“行,就按你说的,神皮缝针做第一支视频。”
马特满意地点点头,踩下油门继续往前开。
林远靠在副驾的头枕上,心里已经开始调整原本的锻造方案。
他最初给马特做这把剑的定位是结构还原——1095高碳钢做基材,菱形截面,标准的热处理流程,装具尽量还原游戏造型。
这个方案的核心是实用,做出来的剑不开刃,但结构上是一把真剑。
但既然马特说要打开市场、打出名气,那原本偏保守的路线就可以改一改。
实用和还原是底线,在这个基础上,可以适当加一些展示工艺上限的东西。
云纹夹钢得加上去。
1084和15n20交替堆叠,折锻到八千层,酸洗之后菱形截面的四个面上都会呈现出细密的云纹。
刺剑的剑身比短横刀长得多,折锻时需要更精确地控制每一段厚度的层间界面,难度更大,但成品效果也会更突出。
银铁合金也不能省——道格那把刀的青金色光泽已经在社交媒体上炸了一波,给马特这把剑用同样的银铁合金基体,不需要圣银,普通工业银料就行,效果上不会差太多。
至于附魔材料——他犹豫了一下。
轻盈可以让这把接近六英尺的大剑重量显著降低,握持手感更接近游戏里的敏捷型武器定位;精准可以在淬火后让刃面晶粒排列更均匀,菱形截面的四个面打磨出来光泽会更一致。
他现在手头有五份附魔材料,虽然给道格做刀已经用掉了一份,但还有四份可以用,而且系统商店也能购买,锻进去不会额外增加太多工序。
反正马特拿这把剑回去也是挂在墙上当装饰,但游戏装备做得酷炫一点总没毛病。
他自己也想看看,两种不同的附魔属性叠加在同一块坯料上,锻打之后会呈现出什么视觉效果。
他把方案在脑子里大致过了一遍,决定等小李的建模文件到了之后,重新画一张工艺流程表。
这时马特把车拐进了一个户外用品店的停车场。
店面不算小,门口挂着几艘小艇,玻璃橱窗里摆着一排鱼竿,旁边的广告牌上画着一条跃出水面的鲈鱼。
“到了。”马特熄了
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