第63章
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型不是碗状护手,而是一个收紧的中空锥台,上大下小,内壁有阶梯状的收束纹路。
更特殊的是剑格一侧延伸出一道弧形护手,从剑格底部弯向配重球方向,与握柄平行但保持间距,末端收在配重球下方。
这道护手的作用是保护持剑手的外侧,造型细长弯曲,截面是椭圆形。
握柄本身也不是光滑的圆柱。
游戏里的握柄表面有分段的装饰环,每一节之间嵌着细密的纹路,看起来像是缠了某种编织物,但在金属表面做出了浮雕效果。
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配重球是螺旋锥形,六条螺旋槽从顶部向尖端旋转延伸,槽底带有反曲弧度,末端收在一个尖锥上。
这些细节要还原到位,全靠手工雕刻几乎不可能。
剑格上的阶梯纹路、护手的弧形截面、握柄的分段装饰环、配重球的螺旋槽——每一样都需要建模。
他把这些要求整理成一份详细的建模说明,附上尺寸草图和游戏截图,用邮件发给了小李。然后打了个电话过去。
小李接电话的时候那边是早上九点多,龙泉的厂里机器已经在响了。
林远把情况简单说了——室友想要一把游戏里的重刺剑,装具需要做3d建模,造型要求尽量还原,精度比平时那些批量生产的动漫周边要高。
“神皮缝针?”小李的声音里带着一丝意外,“远哥你室友品味不错。这把剑我见过,艾尔登法环里的,螺旋配重和剑格造型都挺特别的。
不过游戏里的结构和现实中还是有些差距,我需要查一下原画设定,有些细节你要跟我确认一下。”
“你说。”
“剑格那个弧形护手造型,游戏里是一个完整的造型,但实物如果做成一体式的会非常重。你有没有考虑过分段做?”
“分段。剑格、护手、配重球分开,中间用螺杆连接。”
“那就好办了。还有那个弧形护手——游戏里的截面是椭圆的,弯曲弧度从剑格到底部是渐变的,这个手工弯不了,只能用铸造。
配重球是六条螺旋槽,槽底有反曲弧度,手工雕难度大,我直接在建模里做成可打印的。”
“好。握柄的分段装饰环也交给你。每一节的宽度、间距、纹样,你对照原画和截图来做。我会把这些截图发给你。”
“行。精度你要求多少?”
“公差控制在半毫米以内。这不是批量生产的动漫刀,是单品订制。”
小李在电话那头沉默了片刻,然后用一种重新确认的语气说:“那就按最高标准走。建模精度我做到零点一毫米级,表面细节留到后处理再做。
工期的话——建模加调整,大概一周。打印和铸造你自己在那边做?”
“对。你把文件发
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