第669章连契军团,万法共鸣
第669章连契军团,万法共鸣(第3/6页)
张。
反过来连契框架里的在册玩家越多,新增成员对总亲密度的拉低幅度就越小。
详细的分段阈值,我整理在附表里,大家看图一目了然(附件:表格图)。
接下来说说属性加成之外,连契最亮眼的联动特性。
这里分为三个部分:属性叠加、伤害分摊、攻伐增幅。
属性叠加和伤害分摊可以一起计算,原理很简单,假设三个建立连契的玩家中有一人受伤,他的防御判定是按全员平均防御系数进行计算,然后再将伤害分摊给全团成员。
攻伐增幅非常有意思。
假设战争状态下指挥下达指令:法团释放墨焰攻击xx坐标。
当火球生成后,相同特性的伤害会被共鸣叠加,在原本伤害的基础上叠加亲密数值对应位阶的额外伤害。
也就是说,大家一起打一发平a,这一击的伤害会在共鸣作用下变得极为恐怖。
如果说,传统战阵体系是融合归一,追求单点破局。
那么连契体系便是万军同源,万法同鸣。
二者没有绝对的强弱,就看大家更倾向于哪一种选择。
这里给大家分析一下两大合众体系的优缺点。
传统战阵的短板是所有玩家融为一体,个人意志变成融合意志,没法进行分工合作。
战阵法相被摧毁,全员暴毙。
其次是开启后消耗恐怖,维持不了多久,普遍用于爆发阶段使用。
优点是融合归一后的战力要远强于连契加成,绝境破局首选。
连契体系的特点是全团行动不受捆绑,所有成员可以灵活走位,只要没退出连契框架,连接纽带就能始终存在(个人玩家范围5公里,可以叠加扩散,在一起的连契玩家越多,覆盖范围越广)。
其次连契激活状态不存在任何额外消耗,属于被动向增幅。
触发连契效果时,有成员受伤,同连契框架下的其他成员共同分摊伤害(承伤价值大幅提升,承伤越多,全团防御数值越高,全员都能享受到额外给的属性增幅)。
简单解释便是,一个是军团流玩法,一个是合体流玩法。
这里必须先说明一个逻辑问题。
连契的定义是军团,玩家不能和自己连契。
所以在战阵法相开启,全团合众化一后,连契的增幅效果就会消失。
不存在同时获得两种增幅效果的可能。
但顶级公会完全可以两种都要,平时玩连契,绝境时玩战阵。
我觉得连契玩得好,或许不需要战阵也能爆发出比战阵更强的战争杀伤力。
接下来说说连契亲密度的提升方式。
很简单,连契框架里的成员一起狩猎、并肩作战、一起活动,甚至一起喝酒娱乐都能获得连契亲密度的提升。
但大家别以为连契亲密度只能提升,如果出现各种矛盾问题,连
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