第661章战场落幕,浩劫启幕
第661章战场落幕,浩劫启幕(第3/6页)
刃,肃清内患、收割资源、整合权力。
至此,整个乱流峡谷完全由它说了算。
剩下的使徒级邪灵,都愿意配合它的战争布局。
即使后续有新的使徒级邪灵进场,出现新的刺头,那便再用玩家之剑砍上一记。
高塔之上,地念邪灵俯瞰战场。
事实证明,同村的两柄剑只要利用得好,便能斩尽阻碍,为他铺平前路。
想到即将到来的结算时刻,地念邪灵心中美滋滋。
这一场战争除了吞噬收益,它还能分得撤离使徒留下的战争资源。
赚两头。
而鏖战至今,乱流峡谷的战争也已然走到了尾声。
原本相互制衡的六方势力,局势走向崩塌。
魂归族、隙族、空守族三方后续支援彻底断档,面对根本不玩「诚信互刷」的村口三灾,它们能够得到的支援力量越来越少,后方给出的评估显然认为,这处战场的性价比太低,已经有了放弃的想法。
战力逐渐消耗殆尽的情况下,它们无力继续维持高强度拉锯战,退出已是必然。
乱流峡谷原本纷乱复杂的多方混战,逐渐演变成玩家、黑潮、虫族的「老朋友」互殴。
局势逐渐回归帝家山脉的格局。
到了这个阶段,这处战场在地念邪灵眼里已经失去了继续互殴的意义。
哪怕要打内战,也无需远赴乱流峡谷。
三方真要分出高下,完全可以退守更近的老家:帝家山脉。
没必要在乱流峡谷战场干耗。
至于资源节点的问题,地念邪灵心知肚明,根本没必要争。
资源节点本就和玩家属于同一个体系,只要触碰就会被玩家彻底掠走。
它们可以凭借各种优势暂时拿下资源节点,甚至可以长时间守住节点。
但只要在无数次成功中失败一次,一切付出就会前功尽弃。
玩家的情况截然相反,他们可以经历无数次失败,但只要成功一次,节点将被收入囊中,再也无法被掠走。
无数次胜利,抵不过玩家一次翻盘。
作为老邻居,它明白完全没有必要和玩家死磕节点掌控权。
这么做只会被塞一嘴大便,白白浪费了黑潮资源。
它心中也已经想好了战争尾声的脱身计划。
找个合适的时间点,让玩家去触碰资源节点,演一波失误丢节点的剧情。
没有了资源节点,它就能有理由带著资源撤离,这一处战场对黑潮也就失去了吸引力。
它就能更换下一处战场,继续爽吃资源。
「恶霸,你心真黑啊,严重怀疑你被玩家用操控特性给控制了,竟然这般坑害自己的同袍。」
地念邪灵头都不回地反怼道:「那23个刺头使徒的高塔坐标是谁通过信息库扒出来的?高额悬赏玩家前往骚扰的任务是谁递的?忽悠君王暮眼强行加码战争
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