怪物来了

第578章插件:任务锚点

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第578章插件:任务锚点(第4/6页)

完善标准,是搭建双向任务市场的前提。

这套标准要有明确的任务等级划分、报酬支付尺度,甚至要规范玩家的报价行为,让任务市场实现真正意义上的各取所需。

念头刚起,星网的智脑已完成所有推演,一道清晰的解决方案瞬间浮现:

制作一款自定义插件。

以前期积累的数据作为参考,先将当前模糊的任务价值转化为可量化的通用标准,再根据后续的任务数据进行优化。

星网念头转瞬间,功能面板弹出。

视线锁定列表中的:游戏工坊。

这是玩家阵营自带的开发工具,允许玩家制作各种对接玩家系统的辅助插件,论坛上广受好评的伤害统计插件、交易行比价工具、命魂搭配模拟器————乃至热度持续攀升,已经登顶插件榜第二的「风物诗」都是出自这里。

这是星网眼里,搭建任务标准的最好工具。

通过一款可以普及全体玩家的插件,将原本各自为战的私下谈判,转变为系统内部的标准化报价。

玩家只需输入任务描述,以及相关的解析资料内容,插件自动调取信息库匹配历史成交价,生成参考报酬范围。

让价格从谈,变成查。

明确想法,星网开始行动。

智脑高速运转,将过往论坛收录的所有资源价值相关的帖子、评论、截图记录全部筛选出来,剔除无效信息,记录核心数据,然后构建基础定价模型。

根据他的想法,游戏工坊开始编辑内容。

无数细碎数据快速汇聚至逐渐显现的插件界面内。

包括恶霸联盟委托玩家完成任务时给出的报酬,也作为定价参考的一部分,被逐一检索量化。

不多时,星网完成论坛过往记录信息的检索。

提取出3948万条有效交易及委托数据,并构建出基础定价模型。

相较于地念恶霸设定的六层分级,最低难度都需要顶级团队接取,星网的选择是将任务更细化,制定出更适合玩家的26个任务分级。

数分钟后。

当最后一串数据流融入插件编辑界面,一款全新插件已然成型。

界面十分简洁,用的是一张邪月当空的帝家山脉背景图。

星网凝视界面上的取名栏,一行文字在空白处缓缓浮现。

他将这款插件取名为:任务锚定。

锚定任务价值,规范报酬标准,打破信息壁垒,便是这款插件存在的意义。

有了它,无论是散人玩家还是大型公会,都能精准判定任务价值,彻底杜绝漫天要价、恶性竞争隐患。

接下来便是测试环节。

星网用智脑瞬间生成了283个任务,将其输入插件进行测试。

得到的数据信息通过交易市场、金币商会等渠道进行比价计算。

最终得到的数据显示,任务锚点插件

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