怪物来了

第559章手动挡体验馆

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第559章手动挡体验馆(第1/6页)

第559章手动挡体验馆

说干就干!

林不寻在图书馆里找了个僻静的位置盘膝坐下,意识沉入精神识海。

星脉槽里的「梦魔」特性在此激活。

顿时意识跨越维度,进入他提前编织好的梦魔场景。

他当前库存的梦魔场景有12个。

其中有6个是风景场景,其余6个是战斗场景。

战斗场景又分为陷阱场景和爆兵场景两种类型,用于对抗不同类型的对手。

他在这时开辟了第13个场景,取名为:情绪试炼场景。

顿时,灰雾弥漫的原始空间在识海中显现。

接下来是对这个场景的构建。

他回忆起在直播画面里看到的黑暗虚空。

古神的设计理念很直白,创造一个绝对安静的场景,排除一切外界干扰,迫使试炼斗士将全部注意力转向自身。

这一步很简单,随著他的想法构思,精神力持续燃烧。

灰雾蒙蒙的场景逐渐被黑暗吞噬。

这个场景里没有声音、气味、重力————在梦魔特性的规则加持下,甚至比古神创造的更加纯粹。

古神搭建是精神层面的架构,而他的构建是规则层面的架构。

可以直接设定这片空间的规则。

渐渐地,无边无际的黑暗空间在他的梦魔空间内成型。

身处其中,唯一的「存在感」只能来源于自身,除此之外没有任何外部力量干扰。

「成了,静思小黑屋,搞定。」

林不寻对自己的「装修」效果很满意。

接下来是生产车间的架构,也就是古神族打造的17根情绪柱。

这是古神铸势空间的精髓,也是情绪兵种的生成工厂。

他自然是造不出古神那般,能自动生成千变万化兵种的势柱。

但他可以先将情绪主题分类。

「恐惧柱、愤怒柱、绝望柱、焦躁柱————先定下这四大基础款,以后再加。」

他集中意念,开始在黑暗空间的边缘用精神力构筑柱体。

每一根柱子表面都是参照古神族的设计外观,虽然这并没有什么意义,但在对外宣传的时候能起到效果。

这让外面的老乡知晓,这是复刻版「铸势空间」。

这些柱子当前还无法生产兵种,后续会是情绪兵种出场时的「标识」,用来归类兵种情绪属性,让体验者一眼就知道面对的是什么。

然后是重中之重,情绪兵种本身。

这才是最大的难题。

古神的兵种是「活」的情绪能量体,能主动侵袭。

他的梦魔造物,本质是精神力幻象,是「死」的。

「先试试愤怒。」

他剥离了第八星脉槽里的命魂,购买嘲讽命魂后嵌入。

命魂特性通过梦魔特性联动注入第一根情绪柱,念头微动,顿时第一根柱子吐出一团雾气,生成了一只通体赤红的地念恶霸

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