怪物来了

第538章故事绘,九代定义

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第538章故事绘,九代定义(第3/9页)

脱了某种无形的思想钢印,拥有完全独立的自我意识。

思考问题的逻辑,除了「为了黑潮」,还有为了自己。

刚开服那会,他对地念邪灵的兴趣仅限于观测异常,想要了解黑潮体系内为何会诞生这个异常变量。

这是他眼里价值有限,却非常有趣的观察对象。

但随著时间推移,地念却带来了许多出乎意料的惊喜。

过去近五年,要论对「玩家阵营」整体发展贡献最大的是谁,不是己方的任何玩家个体,恰恰是这个始终站在玩家对立面的:地念恶霸。

是它用自己的战争指挥能力,逼著只知道莽冲的玩家去学习战争艺术。

从最初的正面碰撞,到后来的阵地战、消耗战、心理战、战术预判————玩家的指挥体系、大局观、多线操作能力,都是在与它的博弈中被锤炼出来。

尤其是层出不穷,特性各异的黑潮兵种搭配。

让玩家主动学习如何优化自身和团队的星脉体系搭配,进行抗衡。

每一次与地念邪灵交手,都在逼迫玩家不断进化。

几个最顶尖的联合战团,都是在地念邪灵手把手的「教导」下训练出来的。

而神王等顶级战团的指挥,将自己的战争心得发布在论坛,又培养了大批跟风搭配学习的战团、公会。

现在还有很多公会、战团,都在使用神王提供的军团搭配,乃至战争指挥模式。

这就像是一条成长链,最上游是帝家山脉的玩家势力,负责研发先进「技术」,滋养整个玩家生态圈。

其他地区的玩家从最基础的星脉搭配,到小队、战团、联合战团的组建,都会参考帝家山脉的风向标战团。

同时,地念邪灵也是许多顶尖玩家团队最稳定的收入渠道。

现在,地念邪灵又上线了新功能,也就是正在逐步完善的:任务系统。

它想要根据自己的经验,将玩家难以制衡的破坏力、探索欲、贪婪,通过这套任务系统进行可控化约束,并引导玩家为自己创造价值。

这个邪灵战士,正在试图将玩家这股洪流,转化为可以一定程度上驾驭的力量。

也是在创造新的游戏规则。

这么做,无疑会加快玩家的成长速度。

祁胜眼中,地念邪灵的价值评估曲线,再次攀升。

它早已超越了一个「有趣的观测样本」的定义。

在玩家成长道路上,扮演著亦敌亦师亦合作者的复杂角色。

如果说玩家群体是一把正在被锻打的利刃,那么地念邪灵便是玩家在外接触到的势力中,最高效的「磨刀石」。

甚至它已经开始尝试为玩家利刃定制刀鞘和指引挥砍方向。

代价是,每一次出鞘都得支付使用报酬。

他很好奇,地念邪灵究竟还能带来多少超出预期的惊喜。

作为黑潮

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