怪物来了

第439章登神体系,太多巧合

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第439章登神体系,太多巧合(第3/8页)

让追击的敌人因为惯性冲入我方早已设好的伏击圈。

信标的出现,让玩家在高端战局的博弈上,多了许多新玩法。

在论坛的讨论热度非常高,就连许多小队、小团体,也对「信标」有需求。

这类小规模团队的结构不完整。

缺少能够顶在前方的强力承伤流玩家数量,所以他们的前排容错率非常低,一次冒进就可能导致整个小队因失去屏障而瞬间崩盘。

同时又缺少了救援前排的能力。

这次登场的「信标」,让这类小团体看到了希望。

这个命魂尚处在开发阶段。

但论坛已经涌现了不少脑洞战术构想。

而论坛讨论热度同样很高的第二个特殊命魂,是玩家「沉默羔羊」率领的万人战团,在永寂冰湖地区攻略领域节点期间,收容的四代命魂:三宫。

命魂的定位是领域型增幅。

镶嵌后,玩家可以在三种增幅领域间随意切换。

每一种「宫」都能为领域范围内的生灵提供一种专项增益。

首先是血宫。

激活后,以玩家为中心展开一座淡红色领域。

身处领域内的单位,气血强度相关属性获得巨额提升,普通攻击附带气血奔涌效果。

可以让整个团队瞬间化身嗜血战争机器,尤其适合需要快速破阵时开启。

缺点是开启期间精神力消耗飞快。

第二个是骨宫。

切换此模式,领域转为苍白色,空气中凝结出若有若无的淡化壁垒虚影。

该领域内的所有友军,元素防御力显著增强。

同时,对诅咒等各种负面状态的抗性会大幅提升。

这是非常强力的防守领域,能让一支小队在敌潮中屹立不倒。

最后是魂宫。

激活时,展开一片幽蓝色领域。

能提升范围内所有单位的精神力强度和精神恢复速度。

对于非常消耗精神力的法系流派和辅助流派而言,魂宫的存在堪称质变,能让团队的火力提升一个档次。

玩家对前面两个增幅领域的评价,褒贬不一。

血宫和骨宫都是近战对抗时使用,镶嵌的玩家也必须身处前线才能为己方玩家提供增幅。

但玩家阵营始终没有得到一个可以「只对己方生效」的规则特性加持,这就意味著短兵相接的战争模式下,被领域笼罩的双方都能平等得到增幅。

用论坛玩家的话说就是:开了血宫,对面砍我们更疼了,开了骨宫,对面的防御更硬了,合著开了个领域,大家一起变强,那这命魂不就白开了嘛?

而魂宫的特性效果,可以在后方奏效。

意味著可以避开强化敌方战力单位的问题,再加上稀有的「恢复效果提升」,所以魂宫特性的效果就足以让这个命魂晋升t1梯队。

但在「三宫」的后续测评中,也有玩家提出了不

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