怪物来了

第418章三重天灾,以敌为棋

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第418章三重天灾,以敌为棋(第6/9页)

念邪灵拥有「痛苦之潮」特殊兵种。

在怪物世界获得外部规则,并以此为核心生成的规则系兵种还有三支。

它们或是释放精神尖啸干扰碑渊族的操控,或是制造幻象误导战争行动,或是强化特定区域邪祟的战斗力……成为这个作战体系中的一股力量,一起编织无形的死亡之网。

碑渊族操控下的文明英骸,每一步都在被计算。

所有动向都会成为资料库里的信息流。

这一切的背后,是以邪眼为核心,以及二十八颗辅眼构成的信息处理中心在全力运转。

战场上的每一寸能量波动,每一个单位的行动轨迹,每一次攻防的细微数据,乃至每个单位的死亡……都被29只辅眼的感知实时捕捉、分析、汇入资料库。

每分每秒,都有海量的战术报告与优化建议生成,同步传递给地念邪灵。

地念邪灵的意志则如同最高效的处理器,吸收著这些信息流,然后用自己的理解将这些信息转化为指令,分发给28个邪灵战士。

邪祟军团在这个过程中,战争效率飞速提升。

攻势随著资料库里的信息增长,变得愈发精准、致命。

而地念邪灵如同一位顶级棋手,落子如飞,步步杀机,将战争效率不断推高。

主战线的另一侧,虫族大军正在诠释何为残暴。

如果说玩家的攻势是精密的战争机器,不同的职业在战阵中都代表著不同的功能零件,邪祟的浪潮是无穷无尽的死亡循环,与极致的数据推演……那么虫族的进攻,就是一场纯粹的杀戮。

唯一的战术便是:淹没一切。

事实上,虫族主脑完全有能力将战争细化。

但它除了面对玩家与地念邪灵,根本不会这么做。

在主脑的操控下,虫潮如同活体海啸,以绝对数量向前平推。

前排的虫族单位只有进攻,没有防守。

它们用利爪、甲壳、血肉、乃至用生命去消耗文明英骸的力量,为身后的同类创造机会。

死亡对它们而言,本就是族群进化道路上的助燃剂。

它们的攻击方式最为残暴。

一群雷兽冲锋,将数十名文明英骸带甲撞成碎片。

成群爆虫悍不畏死的接连滚入敌阵,短时间内便能清空一大片区域。

刺蛇的骨针如同疾风骤雨……交战过程中,虫族单位的甲壳会根据受到的攻击类型自动调整结构,迅速演化出专门应对该文明战士的独特护甲层,包括攻击模式,也会根据敌人弱点不断调整进化。

进化还具有传导性,当一只虫族战士完成进化,附近的虫族战士也会跟著快速优化生命结构。

在战场上,它们就像一股无法阻挡的生物洪流。

用尸体铺路,用鲜血灌溉,用最野蛮的方式在文明坟场上,硬生生开辟出一条属于虫

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