怪物来了

第390章我的懦弱,即是力量

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第390章我的懦弱,即是力量(第8/9页)

……达到开启威压的初步条件。

缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。

又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的「势」更接近静惘之门,或是青哀之门。

他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。

他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。

但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。

他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。

威压系统要做的,仅是帮他将这种「自我保护懦弱」情绪,外放形成领域化。

因此,他获得了惊人的折扣。

所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。

挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。

打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。

现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。

以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。

两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。

战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了「蝼蚁化龙」的力量。

将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。

孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。

每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。

可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。

也是能够触及更高层次战场的门票。

毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。

而战阵系统的本质,是将无数「蚂蚁」,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。

未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。

除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。

小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。

战阵法相已经多次在战争中显露神威。

战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。

相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。

它无法让玩家的战力获得显著提升。

花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。

投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。

显得有些鸡肋。

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