怪物来了

第363章互助抱团,邪门玩家(第二更)

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第363章互助抱团,邪门玩家(第二更)(第6/7页)

家,他无惧死亡,但面对这种恐惧也是难以抵抗。

书海隐世:

看完帖子我就纳闷了,楼主为什么总想著编织恐怖场景,惊吓值的获取定义从来就不是恐怖好吧,这个命魂要的是惊吓,而惊吓的理解可以是惊慌、惊恐、惊惧,等等。

所以干嘛老是对著恐怖内容不放。

非恐怖场景也可以产出惊吓值,甚至能产出比恐怖场景更高的惊吓值。

我给你一个参考案例。

假设你是一个梦魇场景的挑战者,你进入了我编织的幻境中。

呈现在你面前的是一个占地只有十平米的密闭房间,你即将面对八个身高两米,皮肤黝黑的大号猛男基佬,接下来的一小时,你叫天天不应,叫地地不灵。

想像一下,八个肌肉虬结的猛男缓缓朝你逼近,对你露出意味深长的微笑。

期间猛男会轮流用低音炮嗓音向你念土味情话:什么哥哥的肌肉,比你的求生欲更硬之类的。

我保证你会比待在恐怖场景里更惊恐,产出的惊吓值会是恐怖场景里的好几倍。

这种惊吓还带有强烈的无助。

是一种比死亡还要可怕的惊吓。

所以老哥编织梦境场景时别太死板,不要局限在恐怖内容里出不来,建议多整点花活。

……

这条评论让魏山受到「惊吓」的同时,也给他打开了新思路。

他忽然理解,为什么地念恶霸老是喊他们:畜生玩家。

这帮老乡有时候确实很邪门。

和他们做对手,除了物理层面的对抗,还得承受精神层面的摧残。

迟早会精神失常,可以想像恶霸每天经历著怎样的精神污染。

发帖后不久,魏山组建的聊天群里便涌入大量想要走召唤流路线,希望共同布局小世界的玩家。

但魏山也不是什么玩家都选。

他决定在群聊中优先招募一批有能力的玩家。

也只有大量有实力的玩家一起抱团,才能守护好小世界接下来的运转。

最终发展成末日小世界那般,为他们源源不断产出资源收益。

召唤流的崛起,指日可待。

……

论坛热议的召唤流话题,也引发了宠物流玩家对未来发展的讨论。

以操控命魂为核心构筑的宠物流,优点是不需要前期的布局,乃至耗费大量精力去挖掘特殊资源的产出渠道。

除了自家玩家,一切生灵都可以被抓捕成宠物。

哪怕是逆潮军团的逆潮神,理论上只要实力弱于玩家,处在濒死且无力反抗的状态,也有机会被抓捕成操控宠物。

抓捕上的投入很少,还不需要经历培养的过程。

抓到时是什么强度,以后就是什么强度。

唯一的缺点是,宠物流抓捕的目标,成长性太低。

随著玩家实力的迅猛提升,走宠物流就必须不断更换宠物类型,

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