怪物来了

第362章打工人的打工人。

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第362章打工人的打工人。(第2/6页)

像潮水般涌来,为他铺筑通往超凡的道路。

为了吸引更多客人前来挑战,他决定通过区域网先搞个挑战排名。

有了想法,莱克斯当即行动,手指在控制台上飞快敲击。

屏幕上跳出一个新的文档,标题被他敲成【勇者排行榜】。

他要搞的排名,不是比谁通关快。

那太普通了,也没法压榨出更多的惊吓值。

游戏里有监控,他决定通过监控观察游客的状态。

勇气值的获取,可以从玩家在场景中停留的时长、触发的危险,等方式计算。

比如在场景里直面怪物多少秒,可以获得多少勇气值。

勇气值越多,排名越高。

这个设定是为了往当代年轻人的好胜心上戳。

其次,还可以设定一些奖励机制。

比如每周勇气榜前十名,可以获得现金奖励。

还能将名字挂在场馆最显眼的位置,后面可以跟一行小字:霓虹港最有种的勇士。

为了增强代入感,他还打算在游戏室里多埋几个监控,自动抓拍玩家面对恐怖时的瞬间反应。

排名更新时,挑选几张「高光时刻」贴在榜上,当然会打码保护隐私。

要的就是让他们互相较劲。

莱克斯盯著屏幕上的草案,笑得像只偷到鸡的狐狸。

他太懂霓虹港的年轻人了。

他们宁愿硬撑著发抖,也受不了被人说成「怂包」。

即使花费星点反复挑战,也得把自己的名字往榜首挪一挪。

这排行榜的本质,就是用虚荣心和好胜心搭成一个笼子。

只要钻进来,就会心甘情愿地为他贡献一波又一波的惊吓值。

甚至还可以搞一个团体体验模式,例如五人一组,通过他们的表现再列个团体榜单。

但最重要的还是场景体验的真实度。

梦魇系统和现实没有任何区别的体验,所带来的刺激靠药物无法比拟。

那种身临其境的惊悚感,哪怕知晓这都是假的,还是会感到全身战栗。

大脑可以理智地告诉自己,这只是一场虚拟体验,那些血肉模糊的怪物、耳边回荡的低语……统统都是假的。

但身体却会背叛理智,让心跳不受控制地加速。

这就是梦魇系统的最恐怖的地方。

它生成的场景真实到能够绕过逻辑思考,直接刺激最原始的本能。

就像站在悬崖边,即使护栏坚固可靠,向下望去时膝盖仍会发软。

理智在生存本能面前,脆弱得不堪一击。

但在体验结束,挑战者安全回归现实后,那种劫后余生的虚脱感,反而会让他们感受到强烈的喜悦和刺激。

这种感觉,或许会让人上瘾。

肾上腺素飙升、多巴胺反扑、内啡肽镇痛……这种从极端紧张到突然放松的过程,如同坐过山车。

将草稿内容不断完善,随后他点开

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