第357章交易改革,超级钉子户
第357章交易改革,超级钉子户(第3/9页)
本懒得看什么估价公式,觉得价格差不多便直接上架。
这部分玩家的上架商品,便是倒卖型玩家赚取收益的目标。
为了杜绝此类事情发生,避免在玩家阵营中形成一个金融牟利渠道,他决定给交易行增加一项全新的功能。
在现有的一口价模式基础上,新增一个「竞价上架」选项。
玩家可以像往常一样自由定价,但只要勾选这个选项,商品就会进入24小时的竞价周期。
在这24小时里,所有玩家都能以竞价的方式参与竞拍。
每次报价都得比上一个价格更高,交易行里会实时公示最新出价。
待商品上架时间截止,出价最高者自动完成交易,卖家获得的收益扣除6%的手续费,只比正常价格多了1%的手续费。
这个模式的核心,是用群体智慧填补信息差价。
高价值物品不会再因为卖家不懂行情而被低价捡漏,竞价过程本身就是对物品价值的集体评估。
比如,玩家a从冒险家副本获得了一块「盾破结晶」
它无需查看物价攻略,也无需计算估价公式,可以用1点祭力的价格以「竞拍模式」上架交易行。
这件商品在进入交易行后,无论其他玩家出价多少,都不会被出售。
只有24小时的竞拍时间结束,才会触发交易。
这时候,想要捡漏的玩家都成了互相的竞争对手。
他们会将价格逐步拾升至合理的价位,
这就能显著压缩倒卖玩家的操控空间。
一口价模式下,他们靠的是信息差捡漏,
但在竞价模式下,5800万玩家都有机会参与,低价扫货再高价抛售的难度会大幅提升。
久而久之,只想靠倒卖牟利的玩家,只能被迫转向真正的资源产出玩法。
或是在激烈的竞价中,比拼对市场的理解能力,而不是单纯盯著新手的失误定价。
祁胜这么做,并不是要禁止知识牟利,而是要让交易回归流通的本质。
让每一份灵性资源都能匹配到最需要它的玩家。
然后让玩家的精力更多的投入到探索、狩猎,等其他成长玩法中。
而不是在信息差里不断钻空子。
唤出星轨交错的挑战者系统底层架构后,祁胜开始著手编辑交易行功能。
晚上10点。
挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:
【挑战者提示:游戏即将进行在线更新,本次更新内容:竞价拍卖模式。】
更新内容:竞价拍卖。
内容介绍:
本次更新结束,交易行将开启双轨交易模式,在原有一口价模式下,新增「竞价拍卖」模式,
为玩家提供更公平的交易体验。
竞拍模式下,商品上架后24小时内其他玩家均可参与竞价。
每次出价需高于当前价格,交易行将实时展示
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