第275章终极加点,天魔体系(求月票)
第275章终极加点,天魔体系(求月票)(第8/10页)
变,强族降临、自然天灾、群体寄生、怪物袭击等,不可预测的威胁,对成建制的军团尤为致命。
极乐紫潮和极乐虫潮无需担心这个问题,因为兵种本就是模版生成,信息库就掌握在它的手里,哪怕突发意外被歼灭也能随时重新创造。
但极乐玩家的培养是通过一次次战斗磨砺出来,难以通过复制的方式生成。
所以分散极乐玩家,本质上也是分散了风险。
不存在因为突发意外,导致整个极乐玩家军团覆灭。
但小团体的作战模式,在怪物世界又很难创造高价值的回报。
分散部署能避免全军覆没的灾难性后果,却也意味著极乐玩家无法像正规军团那般发动大规模的掠夺战争。
而掠夺战争,恰恰是怪物世界中最暴利的资源获取方式。
一个种族漫长岁月的积累,通过一次掠夺战争就能成为自己口袋里的资源,胜者能直接夺取对方的全部。
相比之下,小团队只能进行游击式的骚扰和偷袭,收益微薄,甚至连极乐之力的投入都难以弥补。
至于拿小规模团队去对抗整个种族,这无疑是痴心妄想。
极乐玩家再精锐,也无法以10-30人小队正面击溃一个拥有完整防御体系的异族文明,哪怕他们有能力刺杀敌方领袖,破坏关键设施。
真正的掠夺战争需要的是占领、毁灭,以及搜刮。
这些都需要成建制的军团才能完成,小团体只能制造混乱,没有能力吞下一个种族的财富。
这是一个两难抉择,要么冒险集结,要么接受低效。
精英化培养最大的问题便是损耗,死一个就少一个,想要扩增就得重新培养。
他们不是炮灰,而是耗费资源堆砌出的智慧兵器。
每一个极乐玩家的成长,都要经过意志力、智慧、战斗技巧,等一系列磨砺,都是在生死边缘反复徘徊,才得以从死亡空间毕业。
极乐紫潮和极乐虫潮就完全不需要担心这类问题,只要有极乐之力,想要多少就有多少。
思绪翻涌间,极乐之主想到了一种可行性。
以极乐虫潮和极乐紫潮作为消耗性炮灰,搭配少量极乐玩家担任核心战力,形成一套海量消耗+精准制裁的战争体系。
虫潮与紫潮的掩护下,极乐玩家无需陷入正面消耗战,而是专注于斩首敌方指挥官。
也可以利用高机动性破坏敌方关键设施,或是对抗高阶个体。
这个模式下,极乐玩家能最大化价值,避免无谓的损耗,只在最关键时候出手。
但选择这套模式,意味著极乐玩家在极乐紫潮和极乐虫潮体系完善前,仍是吃著最多的扶持资源,却没有任何产出。
正是发展的关键时期,中断或是减少资源投入也不行。
这会影响到极乐玩家后期的战
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