第229章游戏真相,种族彩蛋
第229章游戏真相,种族彩蛋(第4/6页)
坏游戏的平衡性,还会削弱玩家在探索与挑战中获得祭力的成就感,我们始终相信真正的乐趣来自于克服困难,达成目标的过程,而非简单的奖励堆砌。」
说著,1号执政官的目光扫过全场,继续道:
「此外,过度发放祭力还会导致通货膨胀,最终影响所有玩家的游戏体验,星网希望通过这种设计,让玩家在游戏中学会规划使用,或是通过合作获得更高的祭力产出。」
最后,1号执政官的语气缓和了些许:
「当然,星网也在倾听玩家的反馈,未来会根据实际情况,优化游戏内的体验。」
「例如,正在逐步增加的死亡空间副本名额、每次收容后都会发放给玩家的灵田、每过一段时间就会上线新的功能……这都是星网为玩家体验而改进的内容。」
「但前提是,必须维持怪物世界这款游戏的平衡与可持续性,想必大家都发现了这款游戏里的强族非常多,玩家的实力根本算不上强大。」
「因为这款游戏的未来,会是几代人的接力努力,我们的子孙后辈会踩在我们的肩膀上,继续以玩家族的名义在怪物世界探索、成长、崛起,我们现在的每一份努力,都是在为后人铺路,每一次的积累,都是在为未来的辉煌奠定基础。」
「大家可以将怪物世界理解成一个地球玩家在虚拟世界里的宏大远征,我们这一代人或许无法看到最终的成果,但我们在怪物世界的坚持与奋斗,将会成为未来几代人前行的基石,通过每一份祭力的积累,每一次实力的提升,让玩家族在怪物世界从底层崛起,最终成为世界舞台上不可忽视的力量。」
「所以,请各位玩家理解,我们并非在限制大家的成长,而是在为更长远的未来做规划,怪物世界的旅程才刚刚开始,而我们每一个人,都是这段历史的书写者。」
1号执政官的解释逻辑严密,充满了说服力,再次让现场响起掌声。
随后又有记者陆续站起身,询问一号执政官关于怪物世界的许多问题。
1号执政官都临时组织语言进行了明确回答。
说明会随后进入到分类话题的拓展环节。
其中倒数第二个内容是:现实种族天赋与游戏角色天赋的定义。
这也是不少获得资格的玩家想不明白的问题。
为什么绿木族可以拥有,强度远超其他种族玩家的天赋能力,甚至还能解锁隐藏场景。
「关于种族和游戏角色的定义,我需要提到怪物世界里的一个隐藏设定:种族福利。」
「所谓种族福利,是星网在设计怪物世界时植入游戏的一个彩蛋,且每个种族都有特定的种族彩蛋。」
「现在已经开发出种族福利彩蛋的有两个种族。」
「分别是人族玩家和绿木族玩家。
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