怪物来了

第224章九代预知,萌新凶猛(感谢装甲车里的浪漫打赏的盟主)

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第224章九代预知,萌新凶猛(感谢装甲车里的浪漫打赏的盟主)(第2/12页)

后基于这些数据,星网建立推演模型,利用信息组合后的算法来预测比赛结果。

最终得出概率数字。

之所以是概率数字,而不是准确的结果,是因为潜在变数太多,还是可能发生出乎预料之外的事件。

这些潜在信息,可能是参赛的格斗者在比赛前夜失眠,导致第二天精神状态不佳。

也可能是参赛者心中临时改变了比赛时的打法。

甚至是参赛者当晚走在路上不小心摔倒,膝盖受伤,等等。

这还只是现实中的变量,更大的变量是突然明天外星人入侵,导致比赛取消。

未知因素的存在必然会影响到第二天的比赛结果,星网哪怕拥有大数据,也无法获得全部信息。

而九代源初「预知」的优势就在于当前信息的收集。

同样以格斗赛事举例,使用预知能力锁定赛事后,所有与这场比赛相关的信息都会被自动收集。

包括已知的信息(参赛双方的战绩、参赛双方的状态,等),乃至难以被关注到的潜在的信息(如参赛者的心理状态、临场发挥、突发事件等),

都会被纳入信息统计环节,进行推演。

但这个过程中,能力使用者并不会看到信息收集的内容。

推演运算的过程,玩家体内的气血和精神力就像是计算机运转时的电力,为推演未来持续供应能量消耗,然后直接获得答案。

说到这里,指引用蚂蚁进行了举例解释。

表示拿100点能量去预知蚂蚁的未来,可以看到20天内蚂蚁的未来走向。

但拿100点能量去预知「蚁群」的未来,受到更多信息影响,预知推演的消耗加剧,只能看到蚁群半小时后的未来。

因为蚁群是复杂的动态系统,每只蚂蚁都是一个变量,变量之间的相互作用会指数级增加信息量,从而提高推演的消耗。

所以目标越小,预知规则需要处理的信息就越简单。

目标越大,信息越复杂。

其次是时间。

预知未来,想要看得更远,被推演目标牵扯到的信息量就越大,消耗也就越大。

比如,预知一只蚂蚁20天后的未来。

虽然信息量较少,但时间跨度大,能量更多消耗在时间跨度上。

而预知蚁群半小时后的未来,虽然信息量巨大,但时间跨度较短,所以能量的消耗重点在信息量的收集层面,而不是时间跨度带来的信息增幅层面。

其次,个体生命的强度,也会影响能量的消耗。

将目标从蚂蚁上升至智慧生命,信息量的复杂程度会显著提高。

蚂蚁的行为模式相对简单,主要受本能驱动,活动范围也相对有限,信息复杂度较低。

智慧生命拥有复杂的思维逻辑能力,行为受到个人经历、社会环境、认知程度、情绪变化,等一

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