怪物来了

第219章欺诈反制(月票加更)

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第219章欺诈反制(月票加更)(第4/6页)

出现后,就像是打开了潘多拉的魔盒。

星网与地念邪灵同时开启欺诈战术。

推演计算的强度显著提升。

需要更详细的分析正在执行的战术指令是否有效指令,还是欺诈指令。

唯一不愿意使用欺诈战术的唯有虫族主脑。

可以肯定的是,虫族主脑拥有超高的智慧,还拥有强大的信息处理能力。

如果愿意,完全可以模仿星网与地念邪灵。

但骨子的里的嗜血本性,让它更渴望极致的战争碰撞,不愿意以这种方式作战。

战争持续的过程中,邪眼高塔平台上的地念邪灵也在寻找玩家族的神秘指挥官。

现在的情况是,虫族主脑和他都是明牌指挥官。

但玩家族的神秘指挥官却不见踪影。

这让地念邪灵如鲠在喉。

战争中,对敌方指挥官进行斩首行动,可以是决定胜负的关键一手。

三方能混战在一起,是因为战力的差距没有大到可以横推两条战线的程度,各自的指挥官处在绝对安全的位置。

可如果拉开战力差距,斩首行动就会变得非常有效。

就像是他当初抓捕玩家族的指挥官,成功扰乱了玩家军团的作战节奏,提前结束了战争对抗。

所以必须要抓出这个隐藏的神秘指挥官,避免各种未知的因素的干扰,最起码要明确对方的位置。

指挥战斗的同时,地念邪灵也在观察玩家族明面上的指挥官的表情变化。

但有了上次的教训,地念邪灵没有选择直接抓捕玩家族明面上的指挥官。

元素感知、环境观察、表情观察……包括是否有目光正在看向玩家族明面上的指挥官,也是感知观察中的重要信息。

玩家掌握了一种移形换位的能力。

上次前去抓捕,就被狠狠阴了一手。

这次它吸取了教训,开始排查换位的可能性。

经过多次交手,它发现这项位移能力有一个明显的破绽。

必须与目光接触的目标进行规则换位,这也是玩家族前排兵种和虫族前排兵种换位时,需要转身的原因。

理论上存在一种可能,暗中有玩家族成员正在保护这个明面上的玩家族指挥官。

只要他发动虚空瞬闪,就会触发陷阱,明面指挥官与携带爆炸性武器的玩家族成员交换位置,最终被虚空瞬闪送来邪眼高塔。

所以一切潜在因素都必须排除,包括玩家族明面上的指挥官的视线游走方向。

经过邪眼的反复确认,确定没有任何问题后,地念邪灵展开行动。

决定先将玩家族明面上的指挥官抓来。

这个指挥官拥有类似领主的控场能力,是战场上非常难缠的一个战力单位。

将其斩首也符合战争需求。

没有过多犹豫,高频指挥战争的同时,地念邪灵身边的黑雾汇聚,生成一只虚

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