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第48章指点江山

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第48章指点江山(第3/7页)

,心里有顾虑就直接说了,不绕弯子,“盗版率太高,单机游戏卖不动。一个正版光盘刚上市,第二天盗版就出来了,价格只有正版的五分之一,谁还买正版?如果做网络游戏,国内网速条件也还跟不上,大部分用户还在用拨号上网,速度慢不说,还不稳定。服务器成本又是一大块,在线人数一上来,服务器带宽费用能吃掉一大半利润。”

“网络游戏才是未来。”苏宁的语气没有半点犹豫,他看了张志东一眼,又把目光转向马化腾,“而且网速会变快,服务器成本会下降,这是技术趋势。拨号上网只是暂时的,宽带入户才是方向。我们要做的不是在现有的市场里跟别人抢肉吃,而是提前把桌子占了,等别人想上桌的时候发现已经没有位置了。盗版问题你不用怕——网络游戏的核心是服务器端验证,你盗版一个客户端有什么用?没有服务器数据,你连游戏都进不去。这个模式天然免疫盗版。”

苏宁把手边的一份文件推到马化腾和张志东面前。

那份文件装在一个深蓝色的文件夹里,封面印着天朝集团的传国玉玺标志。

马化腾接过来翻开,里面是一份游戏开发计划书,封面上印着《热血传奇》几个字,下面标注了核心玩法和世界观架构的简要说明。

“《热血传奇》是我亲自定的开发计划。”苏宁靠在椅背上,开始拆解这款游戏的核心理念,“玩法核心就四个字——打怪、升级、爆装备、pk。听起来简单,但越简单的东西越容易上瘾。玩家在里面打怪掉装备,装备好了就能欺负人,被欺负了就想充钱变强。装备回收系统让普通玩家也能通过打怪获得收益,行会战和攻城战制造大规模的集体对抗,沙巴克城主的奖励机制让最强的那批玩家有持续的动力去竞争。社交属性是刻在游戏骨子里的——你一个人打不过,就得组队。组队就得交朋友。交朋友就会在qq上聊天。聊完了又约着一起上线打怪。这个循环一旦形成,用户的粘性就不是按小时算的,是按月算的。”

马化腾低头看着那份计划书,在脑子里飞速运转,一边听苏宁讲一边在心里把整个逻辑链从头到尾捋了一遍。

qq是社交关系链,游戏是内容消费,qq游戏大厅是平台入口,这三样东西串在一起,用户用一个qq号就能在社交和游戏之间无缝切换……

好友列表里就能看到谁在线、在玩什么游戏、玩到什么等级了。

这个闭环一旦跑通了,用户在腾讯生态里的停留时间会成倍增长。

而停留时间就是商业价值。

“苏总,这个盘子要铺起来,开发团队得扩不少。”马化腾把计划书合上,抬头看着苏宁,“我们现在的人手全部扑在qq的维护

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