四重分裂

第两千八百六十八章:奔雷剑

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第两千八百六十八章:奔雷剑(第2/5页)

道刺眼的雷光从半空中划过,墨檀刚刚所站的地方已是空无一人。

“结束了?”

奔雷剑眨了眨眼,随即便下意识地看向场外,虽然始终维持着最大程度的感知力,但心下却已经认定对方已经被自己解决掉了,只不过并非是以死无全尸的方式,而是被竞技场中的结界给传了出去。

这并不是一种盲目的自信,而是出于他对自己实力的明确认知。

与这里的大多数竞技者不同,奔雷剑并非那种喜欢先行试探,然后不断在战斗中提升节奏,最后在强度提升到一定烈度后跟对方大招对轰,看谁的反应快、看谁的上限高、看谁的底牌多那种类型。

他喜欢全力以赴,一上来就全力以赴,第一招就全力以赴。

而事实证明,这种战法虽然既不科学,也不魔法,但却也有着自己的独到之处。

诚然,历史早已为大家较为习惯的主流打法完成了背书,用一个个生动的例子解释了为什么多数人都习惯于循序渐进的打,可奔雷剑那非主流的打法,至少就他自己而言,并不算错。

固然战斗时一上来就全力以赴跟唱歌时一上来就起个高调相仿,都会在一段时间过后陷入麻烦,但有些人确实天生就适合打快攻,而奔雷剑更是这类人中的佼佼者。

在所有元素中,雷元素是瞬间爆发力最强的,同样也是极限速度最快的,尽管综合力量输出不及火元素,平均速度方面不如风元素,但如果只是‘一刹那’的话,雷元素却拥有着非常可怕的优势。

而作为天生就与雷元素极度亲和的适格者,奔雷剑的战斗方式也始终在往这个方向靠拢,所以无论是他的剑技、他的魔法、他的行为习惯,几乎都在为‘快’、‘准’、‘狠’这三个乍听上去有些土的概念服务。

强大的瞬间爆发力,无与伦比的出招速度,这两个优势让奔雷剑在三级竞技场无往不利,尽管一旦被拖入消耗战就会迅速呈现劣势,但至少在这个级别的比赛中,除了守擂者之外真的很难有人可以拖住他。

那些自认为研究透了其战法的人,直到与奔雷剑交手的时候才发现,所谓的‘拖住他’说起来虽然简单,但做起来却难得离谱。

比起理想中的且战且退、挫其锐气,很多人甚至都撑不到奔雷剑的第二招,就在刚刚那片几乎将斗气和雷元素完美融合在一起,出手几乎没有征兆且威力骇然的剑雷闪过后倒下了。

除此之外,就算撑过了奔雷剑的第一招,之后的三分钟内也要面对各种将其特质发挥到最大化的剑技,而能撑到最后的人,几乎都是这里的凤毛麟角了。

而墨檀,恰巧还真是三级竞技场中的凤毛麟角。

所以他自然不会倒在刚刚那一招下,在双方的首轮碰撞之后直

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