四重分裂

第两千零七十章:敌不动,我动

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第两千零七十章:敌不动,我动(第4/5页)

是0,再加上基础概率也是棒棒的零,雅雅这箭的命中率自然就变成了0+0,还是0了。

再往后就是之前发生的那一幕了,雅雅总计射出了两箭,结果都因为大花牵牛一动不动的原因,明明方向正确的两箭却被0%命中率的‘天赋结论’强行偏斜,并未对后者造成丝毫伤害。

看到这里,想必大家也能猜到了,上一场比赛中的秋月之所以会被狙杀,并不是因为她反应慢了一拍半拍的导致没躲开,而是在听到‘神启’之后,为了逃离‘在途的超远距离狙击’而进行了高速回避,进而直接将雅雅的命中率拉满,才导致自己被一箭穿心的。

有一说一,从上帝视角来看,雅雅的实力虽然可圈可点,但绝对算不上什么正经强者,毕竟她的短板和缺点太明显了,破解的办法也太简单了,然而如果我们抛开上帝视角,剩下的又是什么呢?

是特喵的‘侦测到在途的超远距离打击’!

搁谁冷不丁听到这么一句不慌啊?慌了之后是不是就想跑啊?这么一跑,就等于给雅雅刷‘命中率up’的buff了,即——跑得越快,死得越快。

【伏猎】这个天赋的内容是为了让雅雅能够轻松狙击移动单位,而【狩猎女神的淦】虽然本意是想要给雅雅添麻烦,甚至出现了反向神启这种离谱的玩意儿,但却阴差阳错地帮了她一把。

总而言之,如果能搞清楚雅雅底细的话,应付她其实很简单,但问题在于就算换花花肠子足有九曲十八弯的混乱中立限定版墨檀过来,也猜不到这姑娘会有这么一套离谱且自洽的天赋体系,而当他能根据种种蛛丝马迹弄明白的时候,恐怕早就已经被狙死了。

所以,除非是排行榜前列那些硬实力足以无视那些花里胡哨的人,否则换谁对上雅雅都得头疼一阵子。

但大花牵牛,却因为直接摆烂坐以待毙,反倒让雅雅这两箭无功而返,更是搞得笑面这种官方解说都开始怀疑人生,绝对算是‘用魔法打败魔法’了。

当然,说是这么说,尽管大花牵牛还活着,但却并没有任何能够‘打败’雅雅的手段,事实上,就算被后者射了两箭,他也只是大概能判断出其所在方向而已,连具体位置都猜不到一点儿。

而资本远比大花牵牛丰厚的雅雅则并没有继续出第三箭,而是自然而然地以‘毕竟是大花牵牛,轻易就看穿了我的伎俩’为前提,开始重新构建起对策。

这并不是一件容易的事,但雅雅毕竟是能够一路杀到十六强的,就算有些许运气成分,但她的头脑可是一点都不差,所以很快便想到了一个十分非主流,但却意外很有可操作性的主意。

那就是——

敌不动,我动!

没错,鉴于雅雅那则天赋特质的

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