美利坚:游戏制作教父

第59章牧场物语!劳有所获的魅力

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第59章牧场物语!劳有所获的魅力

霍华德从冰箱里拿出两罐汽水,这才落座,面对着林立新。

“林先生,我不明白……”

他的脸上满是‘你还敢让我做游戏?’的表情。

“没什么好质疑的,《e.t.》虽然的确不是什么好作品,但这不代表你的实力真的很垃圾。”

林立新打断了他的话,

“《亚尔斯的复仇》和《夺宝奇兵》都是毫无疑问的佳作,凭你一个人能做到这种程度,你是个天才。”

“那还真是多谢了。”

霍华德摆出一副无所谓的笑脸,对这件事似乎很看得开。

“我是认真的,《e.t.》虽然质量不佳,但我研究过你的设计思路。”

林立新掰着手指头,如数家珍地将里面优秀的理念罗列出来,

“探索、物品组合、npc互动……如果有充足的时间开发,将这些东西设计完全,它会是一部冒险游戏史上的标杆。”

是雅达利摧毁了这一切。

一个人,用五周时间,还是琐碎难用的汇编,是不可能开发出一款完美的冒险游戏的。

说罢,林立新从包里取出了权利金制度的相关说明,以及一份第三方开发的合同。

“如果沃肖先生愿意成为我们gamenova的第三方开发商,我想我们会合作的非常愉快。”

“而且,你不觉得这是个为自己正名的好机会吗?”

“什么机会?”霍华德接过文件,疑惑问道。

“为自己正名的机会,当你把那些没能够在《e.t.》中实现的东西真正做出来后,雅达利以及那些看不起你的家伙,自然会明白这场崩溃到底是怎么回事。”

霍华德愣愣地看着手中的文件,一个字一个字地读完,眼神巨震。

这是一份跟雅达利的战略主张完全唱反调的方案。

彻底放弃了以量取胜的思路,选择了质量为王的方向。

若是他签下了这份合同后,又开发出了一款《e.t.》这样的世纪粪作,他甚至会赔的倾家荡产。

可霍华德的眼神却忽然清明了不少。

只要时间允许,作品质量从来都不是他会担心的事。

这是他重回游戏行业的机会,也是证明自己的机会。

“我愿意,林先生!”

“先别急着同意,沃肖先生,我们还有一个条件。”

林立新从包中取出装订好的手册,

“你需要使用n语言作为开发的首选语言。”

闻言,霍华德接过文档粗略地翻了几页,哈哈大笑起来。

自己可是用汇编开发出了《亚尔斯的复仇》的男人,换用一款更加先进的、为游戏而生的高级语言,完全是在降低难度。

加上novabox强悍到离谱的性能,他可以完全解放自己的大脑,去做出真正想要的东西。

…

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