美利坚:游戏制作教父

第57章我说买NovaBox你二龙嘛

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第57章我说买NovaBox你二龙嘛(第2/3页)

及极度骇人的体量,迅速成为了本季度最火热的作品。

甚至讨论度已经反超了《街头霸王》和《超级马里奥》。

“这个季度的主机销量有明显上涨,多地的《塞尔达传说》主题机都脱销了。”

山姆挂断了迈耶的电话,兴奋地喊道。

谁能想到卖游戏还能反哺游戏机的销量?

按照以往的时候,就比如雅达利2600时代,销售根本就不是这样来的。

一款游戏的市场规模上限有多少,完全由主机销量本身决定。

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雅达利2600卖了3000万台,那一款爆款游戏大概也就能卖出个几百万套上下。

可这套规律在《塞尔达传说》这里似乎不适用了。

这两天出现了一个极其诡异的情况。

塞尔达的卡带销量,反超了novabox至今的总出货量。

这是啥情况??

别说是附带印刷地图、周边产品的豪华版了,即便是裸卡,都卖到了供不应求的情况。

这才一个月不到的时间,销量已经破百万套了。

光是塞尔达这一部游戏,就已经把主机上亏的钱给填回来了。

没错,novabox的销售是亏本的。

可以说卖出的主机越多,他们就赔的越多。

一台多芯片多处理器架构,还带有完整软盘驱动器的设备,即便是成本价也不可能压缩到250美元不到的地步。

若不是有《德军总部3d》和《tetris》这两个销量冠军撑着,novabox差点成为gamenova有史以来最赔钱的一笔买卖。

但现在一切都不一样了。

随着游戏规模的不断扩张,卡带的收入已经填平了主机的亏损,甚至开始源源不断地为gamenova注入澎湃的现金流。

“不单单是因为它足够好玩,山姆,《塞尔达传说》有一个特点是其他几部作品都做不到的。”

“什么?”

“慢!”

山姆一愣,顿时理解了林立新的意思。

还真是如此。

纵观gamenova迄今为止的作品,从未有过哪一款是如此慢节奏的玩法。

这也难怪,不同于先前的作品,《塞尔达传说》从诞生之初,就没有准备让它登录街机平台。

它本就不是一个需要让玩家快速迭代来换取更高投币率的游戏。

慢慢悠悠的在开放世界中自由探索。

依靠软盘写入功能实现的真正意义上的存档,让它可以随时随地地想玩就玩。

游戏不再是一个一次性的速通体验,而是可以持续数周甚至数个月的‘异世界’。

这种宏大的游戏体验,是前所未有的。

牺牲了街机市场的利润,换来的是更加广

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