美利坚:游戏制作教父

第11章狂野,震撼美洲!

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第11章狂野,震撼美洲!(第1/3页)

第11章狂野,震撼美洲!

“林学弟,你看这一段,这个256字节的内存区域就是spriteram,能用来……”

【得到前辈指点,图形学经验+3(由于技能的效果,补正修改为2.5x)】

“咱们以ricoh2c02这款6502的ppu为例子……”

【得到前辈指点,图形学经验+3(由于技能的效果,补正修改为2.5x)】

【叮!】

【成功掌握】:技术美术

【获得技能】:

【转职的好去处】:【技术美术+10,图像设计+5】

薇薇安没有注意到林立新出现的一瞬间的晃神,依然认真地跟着书上的内容说明着。

“所以我们可以以此通过cpu内存来对ppu读写,不过这通常都是在……”

一直专心听着的林立新忽然开口,接过话茬:

“在v-blank期间完成,因为它会影响绘制时使用的地址。”

薇薇安一愣,有些惊讶地看向林立新。

他说的完全正确,可自己还没讲到v-blank呢,他是怎么知道的。

“我明白了,原来是这样。”林立新忽然一拍脑门,思路瞬间便全部疏通了。

旋即,他直接拿起笔,在自己上课用的记事本上迅速划拉起来,竟是在手搓一段潦草的代码。

虽然大部分地方都采用了只有林立新自己才能看懂的简略和伪代码,但薇薇安还是很快就分辨出了这些内容是做什么的。

这是卷轴技术。

核心思路是把整个游戏世界当成一张巨大的背景图,而屏幕只是一个固定的观察窗口。

每一帧,cpu都会在v-blank期间告诉图形芯片,下一帧要把窗口对准这张图的哪个坐标。

用快速刷新的方式来伪造出了一幅平滑移动的画面。

薇薇安彻底傻了眼,这些内容需要的技术,即便是他们专业的学生,如果没有认真学习过,也是很难做到的。

可眼前这个半小时前还在阿巴阿巴的新人,才刚读了几页相关的杂志,就已经能独立设计出成熟的卷轴技术了?

“真是不可思议……”薇薇安甚至开始怀疑这家伙是不是故意装作不懂的样子来戏弄她了,“我还以为亚洲人最擅长的都是数学。”

薇薇安是本地人,对华人的认知完全源于那些刻板印象的坊间传言和影视作品。

现在看来这个传闻是对的,但是片面了。

若是所有的亚洲人都是这样的学习能力,那他们这些学图形学两年了连那些基本技术都掌握不熟练的家伙们真的还有生存空间吗?

她还打算以后毕业了去硅谷发展呢。

这下好了,薇薇安忽然感觉自己的前途一片阴霾。

“非常感谢,薇薇安学姐。”林立新猛地站起身,发出极为真

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